不顯目不乏味的原創(chuàng)角色
4Gamer:本作里有環(huán)、剎那、志貴這些原創(chuàng)角色登場,他們的獸人設(shè)計(jì)我覺得是真實(shí)系和動(dòng)畫系的混搭。
環(huán)
剎那
志貴
古澤正紀(jì):參戰(zhàn)角色的挑選是在確認(rèn)模子位置的同時(shí)進(jìn)行的,作為追蹤“遺漏”的東西,制作了原創(chuàng)角色。本作的主要角色是別的27人,所以我們不想加入很強(qiáng)烈的個(gè)性,但是另一方面他們又是作為劇情的中心,很困擾。
4Gamer:真是個(gè)難題
古澤正紀(jì):最初的設(shè)定是人類,但是“不顯目不乏味”這個(gè)情況很難,最后決定將外表差別化。
4Gamer:故事是如何決定的?
古澤正紀(jì):為了玩家能夠分別盡情體驗(yàn)30個(gè)角色,1個(gè)劇情是不夠的,所以我們導(dǎo)入了自由劇本和多結(jié)局。以原創(chuàng)角色為中心的3個(gè)主要?jiǎng)∏闉檩S心的同時(shí),穿插參戰(zhàn)角色為主角的分支。
來回進(jìn)行游戲的話,可以體驗(yàn)各個(gè)角色和骨干。
4Gamer:實(shí)際進(jìn)行游玩后,感覺分支好像挺多的。
古澤正紀(jì):我們準(zhǔn)備了很多圍繞角色的戰(zhàn)斗。結(jié)局也是,包含主要的3個(gè)共15個(gè),其中還有壞結(jié)局。
4Gamer:有和最初選擇的角色完全沒有關(guān)系的結(jié)局出現(xiàn),那是一種怎么樣的樣式。
古澤正紀(jì):最初選擇的角色也不是擺在非常重要的位置,途中和別的角色成為伙伴,會(huì)各自展開劇情。
4Gamer:想要看全部的劇情看來很費(fèi)時(shí)。
古澤正紀(jì):戰(zhàn)斗中、會(huì)話以及情報(bào)畫面里的【戰(zhàn)斗的傳說】都準(zhǔn)備了提示,按照這些提示進(jìn)行游玩的話,應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)沒有看到過戰(zhàn)斗。請(qǐng)多次進(jìn)行游玩尋找線索。
4Gamer:話說回來,作為本作的初回特典,好像是可以從開始直接使用opoona的特典碼,opoona這個(gè)角色可以不用特典碼進(jìn)行解鎖嗎。
古澤正紀(jì):可以的。只是解鎖需要特定的條件,想一開始就使用opoona的玩家可以使用特典碼。
4Gamer:opoona的知名度算是很高,但是這數(shù)年相關(guān)作品一直沒有發(fā)表,和其他的登場作品比起來的話感覺有點(diǎn)性質(zhì)不同。
古澤正紀(jì):確實(shí)是一個(gè)有點(diǎn)偏的選擇,但是可以讓玩家高興,所以選擇了他。老實(shí)說,這個(gè)角色在初期階段并不是可玩角色,我們考慮的是把他作為一個(gè)在事件鏡頭里出現(xiàn)的吉祥物。但是在宣傳片里,他還是作為可玩角色登場,反響非常劇烈。
4Gamer:以《無雙全明星》為契機(jī),可能會(huì)出現(xiàn)《opoona》的新作。。。。。
古澤正紀(jì):這里我不能說很多(笑),確實(shí)這可能會(huì)成為讓人們?cè)俅握J(rèn)識(shí)《opoona》的契機(jī)。這次有原作《opoona》制作人ARTE PIAZZA的協(xié)助,到底是如何和本作聯(lián)系上的?算是一個(gè)玩本作的意義。