光榮tecmo已于2017年3月30日發(fā)售了旗下最新無雙系列新作《無雙全明星(無雙☆スターズ)》(PS4/PSV),該游戲是集結(jié)了光榮tecmo出品的游戲中的各種人氣角色,以無雙系列的系統(tǒng)為基礎(chǔ)進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲。
如何實(shí)現(xiàn)與「シブサワ?コウ」「ω-Force」「Team NINJA」「ガスト」「ルビーパーテ?!惯@些充滿個(gè)性的商標(biāo)品牌進(jìn)行聯(lián)動。日本著名游戲咨詢網(wǎng)站4gamer對制作人古澤正紀(jì)進(jìn)行了采訪。
計(jì)劃在商標(biāo)制導(dǎo)入前就開始了
4Gamer:今天請多指教?!稛o雙全明星》贏來了正式發(fā)售,現(xiàn)在心情如何。
古澤正紀(jì):雖然比預(yù)定的發(fā)售時(shí)間晚了約4周,但是在這4周時(shí)間里我們追加了新的要素,把游戲的整體進(jìn)行了刷新。我對我的作品非常有自信。
4Gamer:作為光榮tecmo的首次全明星主題游戲,開發(fā)的契機(jī)是什么?我個(gè)人覺得是不是2016年4月貴公司導(dǎo)入了商標(biāo)制的原因?
古澤正紀(jì):不是的,契機(jī)是在商標(biāo)制之前,【制作ω-Force的全新支柱】【制作全新的無雙系列】。
這數(shù)年里,無雙系列進(jìn)行了很多與公司外內(nèi)容的聯(lián)動,但是我們自己公司商標(biāo)里也有很多具有魅力的角色登場的作品,也各自有很多粉絲。為了滿足他們的期望,我們就把原作里沒有的表現(xiàn)和要素進(jìn)行追加重組,制作了一個(gè)類似祭典式的游戲。
4Gamer:我以為是商標(biāo)制以后,比較容易合作才開始開發(fā)的,這讓我有點(diǎn)意外。
古澤正紀(jì):假設(shè)沒有商標(biāo)制,因?yàn)椴皇菃慰?omega;-Force就能完結(jié)的計(jì)劃,所以還是需要公司全體著手進(jìn)行制作。盡管如此,目前的體制可以很清楚的看到每個(gè)商標(biāo)的職務(wù),對計(jì)劃的進(jìn)行更加有利。
4Gamer:剛才有說到【新的支柱】,這意思是不單只是一作,還預(yù)定有續(xù)作的意思嗎?
古澤正紀(jì):是的。當(dāng)然不是把內(nèi)容一點(diǎn)點(diǎn)拿來出的意思,我們會將自由劇本和多結(jié)局等系統(tǒng)作為系列化的根基。
4Gamer:原來如此。那么作為首次制作的本作里的參戰(zhàn)角色是如何被選出來的?是不是以人氣來決定的。
古澤正紀(jì):首先是以人氣和知名度的高低為基準(zhǔn)。主要是一些本社主要作品的主人公角色,這些角色背負(fù)著作品的招牌。只是,因?yàn)槭侨餍?,所以還選擇了一些以往沒有怎么出現(xiàn)但是極具角色性的角色以及一些雖然有點(diǎn)人氣但是想要讓更多的人知道的角色。比如說織田信喵、rio等,光榮tecmo里有這些作品,還有這樣的角色,希望大家能知道這些角色,所以選擇了他們。
4Gamer:為什么沒有加入貴社旗下的人氣作品《信長之野望》《三國志》中的角色?
古澤正紀(jì):這點(diǎn)經(jīng)常被追問(笑)。當(dāng)然我們也討論過加入歷史戰(zhàn)略游戲里的武將。只是那些系列,武將沒有被賦予什么個(gè)性,即使出了也只是所謂的“歷史上的人物”。并不是光榮tecmo的角色。
4Gamer:確實(shí)。。。。雖然有參數(shù)的差別,但是通過會話的鏡頭等感覺到角色性這種事應(yīng)該不太會有。
古澤正紀(jì):關(guān)于這點(diǎn),即使是實(shí)際存在的武將也好,《真三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》系列里,也是很切實(shí)的加入了角色的個(gè)性。
另外,織田信喵這個(gè)角色拋開了以往在作品中出現(xiàn)的織田信長的造型,是一個(gè)讓人覺得風(fēng)格特異的角色。我們覺得如果要派出信長的話,織田信喵當(dāng)屬代表。
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