和《真三國無雙8》的工作人員一起制作了周倉
4Gamer:話說回來,作為可玩角色之一的周倉,將會在目前開發(fā)中的《真三國無雙8》里登場以及在本作里初次登臺。感覺好像這個角色很難定位,這部分你是怎么考慮的。
古澤正紀(jì):周倉這個角色在《無雙全明星》的企劃階段還是一個沒有成型的角色。首先去了鈴木亮浩這里了解了《真三國無雙8》的新角色,其中作為后補(bǔ)的角色是周倉。最后我們和《真三國無雙8》團(tuán)隊合作制作了周倉。
4Gamer:基本是共同制作的吧。
古澤正紀(jì):是的。比如說周倉的模型設(shè)計等,是通過2個團(tuán)隊的設(shè)計師的要求進(jìn)行傳達(dá)的形式制作的。
4Gamer:這么說,《真三國無雙8》也是相同的樣子?
古澤正紀(jì):《真三國無雙8》的發(fā)售還早,有改變細(xì)節(jié)和表現(xiàn)等的可能性。但是整體的氛圍以及外表應(yīng)該不會有很大變化。
4Gamer:關(guān)于游玩的感覺這部分如何。如果玩了本作是不是有種預(yù)習(xí)《真三國無雙8》的感覺。
古澤正紀(jì):鈴木介紹說《真三國無雙8》將會從□和△按鍵的基本攻擊樣式里進(jìn)行改變,應(yīng)該會出現(xiàn)不同,但是他的武器、力量以及速度感十足的動作這些根本的部分應(yīng)該不會改變。關(guān)于動作的魅力等,即使是本作也可以充分的體驗到。
保留原創(chuàng)的氛圍的同時,結(jié)合無雙的系統(tǒng)
4Gamer:關(guān)于《無雙》和《討鬼傳》系列的角色,可以在ω-Force內(nèi)部進(jìn)行互換,相對來說比較容易,和另外商標(biāo)的團(tuán)隊是如何進(jìn)行工作的呢?
古澤正紀(jì):本次是首次共同進(jìn)行工作,大家會有所疑惑。根據(jù)團(tuán)隊,作品的需要重視的部分會有所不同。
比如說Team NINJA的《死或生》最重視的是它的角色,給他們看在我們這里完成的東西后,會出現(xiàn)很多有關(guān)以建模為中心的反響。
經(jīng)過多次的交涉,最終的完成品我覺得不遜色于Team NINJA制作的效果。
4Gamer:說起來,好像本作的綾音不是從《死或生》系列而是從《忍龍》系列過來的。
古澤正紀(jì):從《忍龍》過來的角色如果只有龍隼的話會略顯寂寞,為了增加使用武器的角色,所以決定從《忍龍》中選擇?!端阑蛏防锏木c音沒有持有武器。
4Gamer:想讓它登場,最終卻沒有登場的角色有嗎?
古澤正紀(jì):我是處于向別的團(tuán)隊借角色的立場,按照我們最初方案的后補(bǔ)來說,沒能出現(xiàn)的角色有很多很多。
特別是無雙系列的角色,最初決定是“1個作品里最多參戰(zhàn)3人”,我們很嚴(yán)格的遵守這個約定,但是最后還是變成了4人。
4Gamer:是為了防止偏重吧
古澤正紀(jì):是的。如果從特定的作品里選出10人~20人參加,就會變成角色較少的作品以嘉賓的形式參加,本作的“全作品參加祭典”理念將會崩壞。
4Gamer:角色的選擇確實看來相當(dāng)?shù)男量?。比如說《戰(zhàn)國無雙》里的真田幸村,石田三成來的話,第3人應(yīng)該選直江兼續(xù)顯得比較自然,最終選擇了井伊直虎也算是“沒有偏離今年發(fā)表的作品”。
古澤正紀(jì):確實是這樣的。井伊直虎是即考慮了時期又考慮了男女比率的結(jié)果。從那么多的《戰(zhàn)國無雙》武將里只選擇男性武將,平衡不是很好,作為女性武將后補(bǔ)列舉了加拉夏和直虎。直虎已經(jīng)在《死或生》里登場,知名度和方向性與本作相符合,所以最后決定讓直虎登場。
4Gamer:無雙系列的角色相對與本作的系統(tǒng)應(yīng)該會顯得比較合適,《忍龍》的角色等也應(yīng)該相性不錯。但是比如說,類似織田信喵和opoona,和別的角色相比身體形狀大有不同,這不會影響實際游玩嗎?
古澤正紀(jì):老實說,身體比較小的角色,作為敵人出現(xiàn)等時候,混戰(zhàn)時會看不太清楚。
當(dāng)然,為了解決這個問題,我們稍微做過將這些角色稍微變大一點的測試,但是這樣的話,就不能表現(xiàn)出他們可愛的一面了。最后和各種開發(fā)團(tuán)隊討論,選擇保持原樣。
在本作里,如果不能傳達(dá)這個角色魅力,也就意味著這個角色失去了登場的意義。
4Gamer:我試著玩了一下織田信喵,明明很小但是確很有存在感。
古澤正紀(jì):謝謝。讓角色的設(shè)定發(fā)揮作用的同時,構(gòu)建一騎當(dāng)千的動作是ω-Force很擅長的。
4Gamer:有沒有在構(gòu)建中感覺比較困難的角色。
古澤正紀(jì):應(yīng)該是rio吧。在初期階段她的攻擊顯得很單調(diào),如果那樣的話和本作的所謂“祭典的感覺”不太相稱,最終拋開一切重新制作的結(jié)果就是現(xiàn)在的她。
4Gamer:會出現(xiàn)巨大的投幣機(jī)和輪盤,感覺非常氣派。
古澤正紀(jì):根據(jù)地形這些東西有時會陷入地面,但是本作最主要的是表現(xiàn)出rio是一名莊家的設(shè)定,我們覺得體驗以往沒有的演出是比較重要的。
《討鬼傳》角色的調(diào)整也比較辛苦。雖然同是動作游戲,但是節(jié)奏完全不同,不能直接使用原創(chuàng)的動作。
4Gamer:過于接近無雙系列的話,《討鬼傳》的氛圍會隨之消失。
古澤正紀(jì):是的。感覺明明找到了保留《討鬼傳》的感覺加上一騎當(dāng)千的快感,但是實際玩起來確滿是錯誤。慶幸的是都是ω-Force的作品,和開發(fā)團(tuán)隊共同調(diào)整,最終制作了雙方都比較認(rèn)同的角色。