【出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《戰(zhàn)場(chǎng)兄弟》不僅背景設(shè)定優(yōu)秀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分出色。除去一般SLG戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典走格子回合制打法外,本作有著獨(dú)具特色的士氣值系統(tǒng)和命中率系統(tǒng)。
士氣值系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,所有單位都擁有著士氣值,且士氣值是獨(dú)立的,在小范圍內(nèi),單位目睹隊(duì)友或?qū)κ株囃觯繗鈺?huì)相應(yīng)發(fā)生變化;自身受到大量傷害,自身士氣也會(huì)降低。而士氣高低與否影響著命中,低于一定值后單位會(huì)脫離控制,逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
命中率系統(tǒng):在黑夜時(shí),遠(yuǎn)程職業(yè)的命中率會(huì)被降低;遠(yuǎn)程職業(yè)站在高地上,攻擊范圍和命中率會(huì)上升。且本作中的命中率所能影響的,可不僅僅是打的中和打不中兩個(gè)結(jié)果。如果弓手命中率過(guò)低,或者身前有隊(duì)友遮擋,那么有很大的可能性,弓手射出去的箭,會(huì)誤傷隊(duì)友(當(dāng)然,對(duì)于敵人也是一樣的)......
雖然本作是個(gè)回合制游戲,但戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)卻非常豐富。在高難度下,AI非常靈活,各個(gè)種族的戰(zhàn)斗風(fēng)格都各有特點(diǎn)。豎起盾墻和槍林的情況下,獸人會(huì)很莽的正面硬剛,見(jiàn)誰(shuí)打誰(shuí);而哥布林狼騎、吸血鬼則會(huì)繞開防線沖擊后排,在攻擊對(duì)象選擇上,也會(huì)更傾向于防御薄弱的單位。同時(shí),戰(zhàn)斗地形也會(huì)對(duì)單位的行動(dòng)力產(chǎn)生影響,如果合理利用地形,玩家完全有可能在戰(zhàn)斗中打出“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開”的場(chǎng)面。
+策略性高
+背景塑造滿分
-平衡性存在小問(wèn)題
-聲望系統(tǒng)形同虛設(shè)