作者:嚴殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
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【游戲介紹】
《戰(zhàn)場兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游為靈感來源,以中世紀低魔奇幻為背景的策略游戲,游戲大陸受不死生物入侵,玩家則需要在戰(zhàn)略視圖中培養(yǎng)一支只有普通士兵組成的精銳部隊,在各地旅行,招兵買馬,并且在遭遇戰(zhàn)模式中與不死生物作戰(zhàn)。
【二維畫面下的維斯特洛】
如果在兩個小時之前,有人來問筆者:“信不信2D游戲可以同3D游戲一樣,走寫實風,并給人帶來強烈沉浸感?”我絕對會擺出表情包式微笑,并親切友好的回答來者:“不信,快滾。”
但如果這件事發(fā)生在現(xiàn)在,我的回答則會完全不同。因為,我遇到了《戰(zhàn)場兄弟》。在剛接觸到《戰(zhàn)場兄弟》之時,我絲毫沒有意識到,這個畫風奇特,且角色都是身體比例詭異的大頭半身人的二維游戲,竟會給我?guī)砣绱藦娏业拇敫小?/p>
游戲用略帶哥特色彩的獨特畫風,外加十分應景的優(yōu)秀BGM,恰到好處地塑造出了一個真實而又殘酷的低魔幻中世紀世界。在這個世界里,有著雖算不得精細,但卻自然而然地流露著中世紀的荒涼感的場景;也有著雖畫風奇詭,但卻毫無違和感且有血有肉的半身人角色們;更有著極為寫實且很容易然人沉浸其中的中世紀風土人情。毫不夸張的說,《戰(zhàn)場兄弟》所塑造出來的世界,簡直就是被二維化了的維斯特洛(即Westeros。出自《冰與火之歌》)。玩家們完全可以在游戲里體驗一把成為北境守護者的快感。守夜人們,Winter is coming!
【出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
《戰(zhàn)場兄弟》不僅背景設定優(yōu)秀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分出色。除去一般SLG戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典走格子回合制打法外,本作有著獨具特色的士氣值系統(tǒng)和命中率系統(tǒng)。
士氣值系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,所有單位都擁有著士氣值,且士氣值是獨立的,在小范圍內(nèi),單位目睹隊友或?qū)κ株囃觯繗鈺鄳l(fā)生變化;自身受到大量傷害,自身士氣也會降低。而士氣高低與否影響著命中,低于一定值后單位會脫離控制,逃離戰(zhàn)場。
命中率系統(tǒng):在黑夜時,遠程職業(yè)的命中率會被降低;遠程職業(yè)站在高地上,攻擊范圍和命中率會上升。且本作中的命中率所能影響的,可不僅僅是打的中和打不中兩個結果。如果弓手命中率過低,或者身前有隊友遮擋,那么有很大的可能性,弓手射出去的箭,會誤傷隊友(當然,對于敵人也是一樣的)......
雖然本作是個回合制游戲,但戰(zhàn)斗細節(jié)卻非常豐富。在高難度下,AI非常靈活,各個種族的戰(zhàn)斗風格都各有特點。豎起盾墻和槍林的情況下,獸人會很莽的正面硬剛,見誰打誰;而哥布林狼騎、吸血鬼則會繞開防線沖擊后排,在攻擊對象選擇上,也會更傾向于防御薄弱的單位。同時,戰(zhàn)斗地形也會對單位的行動力產(chǎn)生影響,如果合理利用地形,玩家完全有可能在戰(zhàn)斗中打出“一夫當關,萬夫莫開”的場面。
【策略性極強的玩法】
策略性永遠是SLG游戲的最重要核心。而《戰(zhàn)場兄弟》很好的堅守并發(fā)揚了這個核心。游戲策略性極強,且相當有挑戰(zhàn)性。復雜且有深度的系統(tǒng),時不時的隨機事件,外加恰到好處的BGM,游戲無時無刻不在營造著一種“兵行險地,步步為營”的氣氛,玩家需要進行大量的戰(zhàn)略思考,才可取勝。
與《火焰紋章》和《XCOM》一樣,在《戰(zhàn)場兄弟》中,人物要是在戰(zhàn)斗中掛掉了,那就是永遠的死了。不可復活,也不能被招募到。而培養(yǎng)一個中意的人物又需要大量的精力和成本。但在游戲的高難度模式下,減員又往往是不可避免的。因此,在發(fā)生無法挽回的損失、減員之前。玩家必需要做出慎密的戰(zhàn)斗組合和戰(zhàn)略選擇。
不僅如此,玩家的角色們在戰(zhàn)斗中還有可能會受到各種傷殘(斷胳膊掉耳朵什么的,筆者可見得多了),獲得各種debuff。這些傷殘一般都會持續(xù)幾天,并且需要戰(zhàn)后藥草補給,才能完全保證角色存活。同理,裝備在戰(zhàn)斗結束后也需要進行戰(zhàn)后補給。這就使得玩家在前中期資金較為緊張、需要精打細算,不能隨便花錢雇傭人和買裝備。所以,在《戰(zhàn)場兄弟》中,不僅在戰(zhàn)斗策略極為重要,且戰(zhàn)場之外的經(jīng)營也不可掉以輕心。
【世上從無盡善盡美】
還是引用一下那句被翻來覆去講了很多遍的老話吧:“世上從無盡善盡美之事。”所以,按照慣例,來說說本作的缺陷。
首先,本作的游戲平衡性并不是太好,這間接的破壞了玩家選擇的自由度。在職業(yè)方面,相較于簡單好用的近戰(zhàn)職業(yè)們,遠程攻擊角色的戰(zhàn)略價值實在是低了點:前期命中率低、且容易誤傷隊友;后期又打不動重甲敵兵,還容易被秒。而在裝備方面,重甲性能又完勝了輕甲。這兩點不平衡性相累加,以至于到了后期,重甲近戰(zhàn)部隊幾乎成了性價比最高的選擇。
其次,本作雖然存在著聲望系統(tǒng)和勢力好感度系統(tǒng),但這兩個系統(tǒng)似乎只是個擺設,存在感實在薄弱??v使玩家的聲望爆表,威名遠揚,那些路邊土匪也仍舊會毫無眼力勁的一直上來送死;縱使玩家的勢力好感度高破天際,貴族們的態(tài)度還是該怎樣就怎樣,絲毫不會動搖。
【游戲總評】
如果說《騎馬與砍殺》創(chuàng)造了極具可玩性的冷兵器動作游戲玩法,那么《戰(zhàn)場兄弟》則是帶來了極具新意的戰(zhàn)棋玩法。
總而言之,《戰(zhàn)場兄弟》是一款極為出色,且潛力巨大的冷兵器戰(zhàn)棋游戲,SLG愛好者們切勿錯過。
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+策略性高
+背景塑造滿分
-平衡性存在小問題
-聲望系統(tǒng)形同虛設