與大型敵人之間驚心動(dòng)魄的BOSS戰(zhàn)一直是《塞爾達(dá)傳說》系列的重頭戲,《塞爾達(dá)傳說:野之息》開頭就給玩家設(shè)置了巨大障礙:列如會(huì)直接從地面鉆出來朝你投擲巨石之類的怪物。當(dāng)你覺得無力迎戰(zhàn)時(shí)永遠(yuǎn)都可以掉頭跑走,以后再來挑戰(zhàn),這些隨機(jī)挑戰(zhàn)給生存沙盒添加了另一種多變的危機(jī)感,而且你將能夠在這個(gè)巨大的世界上找到更多隱藏頭目。
另一個(gè)方面來說,地牢頭目都是你必須要面對(duì)的BOSS。它們體型碩大無比,我最喜歡的一個(gè)還需要你使用游戲前提給予的磁鐵或者制炸彈之類強(qiáng)力道具的戰(zhàn)斗謎題。
解密時(shí)刻
Sheikah石板是主線任務(wù)中一項(xiàng)重要的道具,它在海拉爾遇到了滅頂之災(zāi)后,引導(dǎo)失去了所有賽爾達(dá)公主記憶的林克走上了尋找自我的道路。
我花了接近40個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間后才擊殺了最終boss并且弄明白了100年前到底發(fā)生了什么。雖然大部分塞爾達(dá)游戲都有著強(qiáng)烈的傳統(tǒng)風(fēng)格,但是這次的新時(shí)代故事完全不一樣:里面充斥著迷人的角色以及等待被你揭露的驚喜。最有意思的就是你能夠按你自己想要的順序去探索各個(gè)關(guān)卡。
數(shù)百個(gè)NPC會(huì)給你各種支線任務(wù),地圖上散落著各種謎題神龕。其中更多的還要依靠模棱兩可的線索去解答,尋找-搜尋類問題并不像巫師3的仿真兔子洞任務(wù)一樣有趣,但是還是會(huì)給你帶來有趣的角色、幫助性的情報(bào)、美食配方以及材料。我最喜歡的任務(wù)里面包含了數(shù)條線索的拼接過程:其中一個(gè)就是一個(gè)游蕩的歌手會(huì)吟唱一首神秘的歌曲,其中暗藏著另一處特殊神龕的地點(diǎn)提示。有一些甚至都不會(huì)在你的任務(wù)日志中顯示出來,所以游玩時(shí)一定要注意了!
謎題神龕將會(huì)給予你諸如材料以及武器升級(jí)之類的獎(jiǎng)勵(lì)。這些神龕會(huì)給你帶來各種簡(jiǎn)短而又腦洞清奇的謎題室,里面將會(huì)給你幾條線索讓你自己琢磨。謎題多種多樣,大部分都是非常有趣的小解密,但是有些戰(zhàn)斗方面的挑戰(zhàn)過于重復(fù)。此外還有一些其他的動(dòng)作控制因?yàn)槲锢硇阅茉蚨杏X不太順手。
你從神龕中習(xí)得的技術(shù)將會(huì)是《塞爾達(dá)傳說:野之息》里面奇妙地牢的預(yù)演練習(xí)。為了防止劇透我就不進(jìn)一步描述了,但是這些讓人心煩意亂的巨大邏輯性謎題需要你盯著所有移動(dòng)團(tuán)塊才能解開。每一次我碰到一個(gè)新神龕的時(shí)候都會(huì)異常興奮地等待新的挑戰(zhàn),有些神龕給人的感覺就像是傳送門里面的早期復(fù)雜關(guān)卡一樣,讓人感覺之后還會(huì)有更加巨大、更加精彩的內(nèi)容。
海拉爾大陸上還有更多神秘挑戰(zhàn),有些隱藏在謎語之后,其他的則是大型迷宮或者其他新奇的東西。就算已經(jīng)玩了50個(gè)小時(shí),我還是覺得自己沒有探明游戲里的所有東西,我覺得應(yīng)該需要100個(gè)小時(shí)左右才能完成每一個(gè)支線任務(wù),謎團(tuán)以及收集品。
結(jié)語
《塞爾達(dá):荒野之息》是開放世界游戲中的大師級(jí)作品,它是一款轉(zhuǎn)折點(diǎn)的作品,徹底改造了這個(gè)有著30年歷史的經(jīng)典游戲系列。它展現(xiàn)了一個(gè)令人驚訝的,充滿奧秘的沙盒世界。它在你面前放置了無數(shù)無比誘人的事物,讓你無比迫切地想要去探索。
我已經(jīng)在《荒野之息》的世界中經(jīng)歷了如此多的冒險(xiǎn),每一個(gè)冒險(xiǎn)都有著獨(dú)特的故事,它指引著我去探索游戲的劇情,游戲的故事環(huán)環(huán)相扣。即使在我花了50個(gè)小時(shí)探索了海拉爾世界的最遠(yuǎn)端以后,我還是能夠偶遇各種我從未見過的事物。我肯定還會(huì)花上50-100小時(shí)去努力邂逅那些迷人的游戲瞬間。
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