與大型敵人之間驚心動魄的BOSS戰(zhàn)一直是《塞爾達傳說》系列的重頭戲,《塞爾達傳說:野之息》開頭就給玩家設置了巨大障礙:列如會直接從地面鉆出來朝你投擲巨石之類的怪物。當你覺得無力迎戰(zhàn)時永遠都可以掉頭跑走,以后再來挑戰(zhàn),這些隨機挑戰(zhàn)給生存沙盒添加了另一種多變的危機感,而且你將能夠在這個巨大的世界上找到更多隱藏頭目。
另一個方面來說,地牢頭目都是你必須要面對的BOSS。它們體型碩大無比,我最喜歡的一個還需要你使用游戲前提給予的磁鐵或者制炸彈之類強力道具的戰(zhàn)斗謎題。
解密時刻
Sheikah石板是主線任務中一項重要的道具,它在海拉爾遇到了滅頂之災后,引導失去了所有賽爾達公主記憶的林克走上了尋找自我的道路。
我花了接近40個小時游戲時間后才擊殺了最終boss并且弄明白了100年前到底發(fā)生了什么。雖然大部分塞爾達游戲都有著強烈的傳統(tǒng)風格,但是這次的新時代故事完全不一樣:里面充斥著迷人的角色以及等待被你揭露的驚喜。最有意思的就是你能夠按你自己想要的順序去探索各個關卡。
數(shù)百個NPC會給你各種支線任務,地圖上散落著各種謎題神龕。其中更多的還要依靠模棱兩可的線索去解答,尋找-搜尋類問題并不像巫師3的仿真兔子洞任務一樣有趣,但是還是會給你帶來有趣的角色、幫助性的情報、美食配方以及材料。我最喜歡的任務里面包含了數(shù)條線索的拼接過程:其中一個就是一個游蕩的歌手會吟唱一首神秘的歌曲,其中暗藏著另一處特殊神龕的地點提示。有一些甚至都不會在你的任務日志中顯示出來,所以游玩時一定要注意了!
謎題神龕將會給予你諸如材料以及武器升級之類的獎勵。這些神龕會給你帶來各種簡短而又腦洞清奇的謎題室,里面將會給你幾條線索讓你自己琢磨。謎題多種多樣,大部分都是非常有趣的小解密,但是有些戰(zhàn)斗方面的挑戰(zhàn)過于重復。此外還有一些其他的動作控制因為物理性能原因而感覺不太順手。
你從神龕中習得的技術將會是《塞爾達傳說:野之息》里面奇妙地牢的預演練習。為了防止劇透我就不進一步描述了,但是這些讓人心煩意亂的巨大邏輯性謎題需要你盯著所有移動團塊才能解開。每一次我碰到一個新神龕的時候都會異常興奮地等待新的挑戰(zhàn),有些神龕給人的感覺就像是傳送門里面的早期復雜關卡一樣,讓人感覺之后還會有更加巨大、更加精彩的內容。
海拉爾大陸上還有更多神秘挑戰(zhàn),有些隱藏在謎語之后,其他的則是大型迷宮或者其他新奇的東西。就算已經(jīng)玩了50個小時,我還是覺得自己沒有探明游戲里的所有東西,我覺得應該需要100個小時左右才能完成每一個支線任務,謎團以及收集品。
結語
《塞爾達:荒野之息》是開放世界游戲中的大師級作品,它是一款轉折點的作品,徹底改造了這個有著30年歷史的經(jīng)典游戲系列。它展現(xiàn)了一個令人驚訝的,充滿奧秘的沙盒世界。它在你面前放置了無數(shù)無比誘人的事物,讓你無比迫切地想要去探索。
我已經(jīng)在《荒野之息》的世界中經(jīng)歷了如此多的冒險,每一個冒險都有著獨特的故事,它指引著我去探索游戲的劇情,游戲的故事環(huán)環(huán)相扣。即使在我花了50個小時探索了海拉爾世界的最遠端以后,我還是能夠偶遇各種我從未見過的事物。我肯定還會花上50-100小時去努力邂逅那些迷人的游戲瞬間。
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