完全自由的開(kāi)放世界
但是將野之息提升到超越同類(lèi)開(kāi)放世界游戲級(jí)別的是另一點(diǎn)……完全自由的開(kāi)放世界,非線性的任務(wù)結(jié)構(gòu)還有你能夠攀爬幾乎任何表面,茫茫天地任你行。這就是讓這款冒險(xiǎn)游戲真正引人入勝的地方。跟許多開(kāi)放世界游戲一樣,基本上你能看見(jiàn)的地方就能去,但是在這款游戲中,如何到達(dá)那些區(qū)域本身就已經(jīng)能夠當(dāng)做一款出色的解密游戲了,而且每一次都不會(huì)重樣。
舉個(gè)栗子,在我升級(jí)了滑翔傘能力之前大陸旁邊一直有一座誘人的小島在召喚著我前去探索,但是我花了好幾個(gè)小時(shí)才找到了方法,而真正讓我大吃一驚的是當(dāng)我終于到達(dá)了目的地之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)我竟然錯(cuò)過(guò)了一種簡(jiǎn)單許多的捷徑。
滑翔傘絕對(duì)是野之息中最常見(jiàn)也是最實(shí)用的工具了,因?yàn)樗挠锰帉?shí)在是太多了,你可以用它輕而易舉地滑翔飛躍湖泊裂縫或者是到達(dá)新區(qū)域,而且我經(jīng)常會(huì)利用跨越地圖的遠(yuǎn)距離飛行來(lái)掃描神秘發(fā)光地點(diǎn)尋找線索或者是下一步的指引。
在高處時(shí)能夠更加直觀地觀察地面上的情況:每一塊單獨(dú)的區(qū)域都有自己獨(dú)特的小生態(tài)環(huán)境,極冷極熱極高的區(qū)域代表你需要時(shí)間提前準(zhǔn)備計(jì)劃如何安全穿行。如果你直接滑翔飛進(jìn)冰山中的話(huà)你會(huì)在降落之前就凍死,但是穿著好正確裝備之后的一切就大不相同了。
當(dāng)你提升了體力并學(xué)會(huì)更多的技能之后你就可以到達(dá)這些風(fēng)格各異的地點(diǎn)了。但是不管你變得有多強(qiáng),這個(gè)世界和大自然永遠(yuǎn)比你還要強(qiáng)。像是降雨或者是雷暴之類(lèi)的隨機(jī)事件會(huì)讓你在濕滑的地表行動(dòng)困難,如果你裝備金屬部件則又要當(dāng)心那些可怕的閃電了。而且,游戲中有這晝夜交替系統(tǒng),這就帶來(lái)了很有意思的不同之處:怪物會(huì)在夜間從地表奔涌而出,也能更輕松地找到有用的昆蟲(chóng)以及植物,還有很多很多最好你自己去發(fā)掘的秘密。這些都會(huì)不停提醒玩家自己正身處大自然母親的懷抱之中。
但是就算是在這波瀾壯闊,多變神奇的大地上也有著靜謐與美麗的時(shí)刻。寧?kù)o的音樂(lè)會(huì)配合著我冒險(xiǎn)的節(jié)奏,在歡快的鋼琴曲調(diào)與野生動(dòng)物的環(huán)境音中交替。就畫(huà)面上而言,野之息的動(dòng)畫(huà)渲染藝術(shù)風(fēng)格靈動(dòng)且色彩斑斕。但是這帶來(lái)的后果就是在TV模式下的switch會(huì)出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)定以及奇怪的物體bug,在900p模式下,屏幕上的物理粒子效果很多時(shí)就會(huì)出現(xiàn)這種情況。但是在720p顯示器上以便攜模式游玩時(shí)情況就會(huì)好很多。即便如此,這些畫(huà)面性能問(wèn)題也從來(lái)沒(méi)有影響我游戲的過(guò)程。Wiiu版本的性能跟switch差不多,但因?yàn)殒i定720P的原因,鋸齒會(huì)明顯一點(diǎn),而且光源看上去也有點(diǎn)不一樣。除此以外,WiiU上的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
究極大廚
不像是大部分生存游戲里面你使用的所有道具都要靠樹(shù)木和礦石打造,《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》的制造機(jī)制主要集中在烹飪上面。這種相對(duì)簡(jiǎn)單而靈活的系統(tǒng)給你提供了眾多機(jī)會(huì)去使用不同原料組合創(chuàng)造各種能夠幫助你生存下來(lái)的道具。生食和灸烤的小零食能夠恢復(fù)少量生命值,但是最有趣且效果最強(qiáng)大的美食則需要你將原材料扔進(jìn)大鍋里面煮成“健康”食物。我在搞清楚最好的搭配上花了數(shù)小時(shí)時(shí)間,依靠如體力提升或者元素抵抗之類(lèi)的各種原料描述的線索調(diào)配著食物。每次我放錯(cuò)了之后都會(huì)出現(xiàn)一坨被稱(chēng)為惡心的食物的東西。制作增益藥水也一樣靈活多變,你將會(huì)發(fā)現(xiàn)各種昆蟲(chóng)和怪物,用那些東西可以混合成特殊的藥劑。
烹飪藝術(shù)相對(duì)來(lái)說(shuō)只是一個(gè)小元素,但是與《野之息》其他的元素一樣,這個(gè)沙盒游戲里面的每一點(diǎn)都讓人感覺(jué)到了制作者一絲不茍的設(shè)計(jì)思路,并且游戲中的每一種行為都會(huì)有符合邏輯的自然結(jié)果.
正確的工具
《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)容易上手也相當(dāng)深?yuàn)W,但是到了游戲后期你就得研究這里面的訣竅了。林克可以使用他找到的劍、長(zhǎng)矛和斧子(還有其他有趣的鈍器),但是你馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)在《塞爾達(dá)》系列中第一次出現(xiàn)武器磨損的設(shè)定,這些武器都最后都會(huì)因?yàn)槭褂枚鴵p壞掉。這與游戲的生存要素交相呼應(yīng),游戲早期更加明顯,大部分道具的耐用度都很低,你只能不停切換武器,永遠(yuǎn)都不要太依靠單獨(dú)一把寶劍或者大錘,而且永遠(yuǎn)要準(zhǔn)備好有什么用什么:比如說(shuō)用被擊敗的敵人的四肢擊退其他敵人這種奇葩武器。
但是不管你以為自己準(zhǔn)備的有多么好了,你還是很有可能會(huì)碰到大型怪物或者是其他可以輕松一擊就能擊殺你的敵人。當(dāng)深入主線任務(wù)之后你便能夠獲得強(qiáng)大的特殊能力,那些能力將能夠提升你的生存能力。不過(guò)再說(shuō)就要?jiǎng)⊥噶?,所以就換個(gè)切入點(diǎn)吧,我喜歡任天堂讓玩家在覺(jué)得某些東西太過(guò)強(qiáng)大之后提供的能夠禁用特定道具的設(shè)定,這相當(dāng)?shù)扔趧?chuàng)造了一個(gè)非正式的硬核游戲模式。
這一次的箭術(shù)將在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更大的作用。林克可以隨時(shí)快速拉弓射擊敵人,而且可以使用各式各樣的弓箭(冰與火之類(lèi)的)打擊他們的弱點(diǎn)。每次爆頭時(shí)發(fā)出的金屬叮鈴聲悅耳無(wú)比,如果從高處落下時(shí)朝下方一群敵人拉弓時(shí)還會(huì)有慢動(dòng)作出現(xiàn)。這個(gè)”子彈時(shí)間”的長(zhǎng)短將根據(jù)你的體力槽判定,一開(kāi)始的時(shí)候不會(huì)有什么感覺(jué),但是等到升級(jí)幾次體力之后你就能夠獲得更長(zhǎng)的子彈時(shí)間了,但是你在海拉爾外層碰到的強(qiáng)力敵人們通常都能夠承受好幾次爆頭射擊,這也給游戲帶來(lái)的一定平衡性。
而且同樣有趣的是你可以將滑翔傘融合到戰(zhàn)斗系統(tǒng)中去,這也給游戲帶來(lái)了一些多變性和新奇的技能動(dòng)作.林克可以乘滑翔傘進(jìn)入敵群然后墜落時(shí)進(jìn)入慢動(dòng)作施展弓箭爆頭,然后再次抓住滑翔傘墜落刺殺不知情的敵人.戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)開(kāi)放,玩家可以嘗試多種多樣的戰(zhàn)斗技巧。