【討喜的人設(shè)與曲折的故事】
吐槽了許多不足之處后,游戲的優(yōu)點(diǎn)也慢慢浮現(xiàn)出來。游戲中的角色建模都是屬于比較討人喜歡的類型,除了主角的兩個妹子以外,玩家還能經(jīng)常看到的是被稱為“從魔”的小伙伴,是一種經(jīng)過馴服的怪物。在戰(zhàn)斗時可以召喚他們協(xié)助戰(zhàn)斗。這些“從魔”部分雖和遭遇的敵人一般模樣,但也有些畫風(fēng)可愛的角色,容易讓人心生憐惜。
▲激活從魔
游戲的劇情故事,看似簡單,卻又暗藏玄機(jī)。玩家扮演的騎士妹子需要回收800年前圣女戰(zhàn)勝夜之魔后灑向偏僻小島的“藍(lán)血(blue blood)”,踏上冒險時卻又發(fā)現(xiàn)自己要好的朋友被選為新的圣女,以應(yīng)對復(fù)生的惡魔。游戲CG中出現(xiàn)的神秘身影,一直在刻意避開玩家,通過模糊的臺詞,引導(dǎo)玩家繼續(xù)深入。
游戲中只有開始的酒館作為休息地點(diǎn),玩家在這里可以接受額外委托、升級等級、激活或挑戰(zhàn)從魔等內(nèi)容。主線以外還有許多日常可以在這里發(fā)掘,例如酒館經(jīng)理會因為就點(diǎn)裝修而詢問玩家喜歡哪種類型的畫。在危機(jī)四伏的小島,酒館就是眾人臨時的家一般,能夠讓人有所放松。
▲升級等級
+敘述故事的方式
+主線之外的內(nèi)容比較豐富
-操作和優(yōu)化堪憂