【堪憂的優(yōu)化與重復(fù)的動作】
放下對光榮移植作品操作上反人類設(shè)定的執(zhí)念,卻又掉進(jìn)了優(yōu)化的坑。剛進(jìn)入游戲時還比較流暢,但這種情況并沒有持續(xù)多久,一小段時間后CPU和內(nèi)存占用直線飆升,一度高達(dá)90+%,并且居高不下。筆者的配置是I5 6500+8G內(nèi)存,在如此高的負(fù)荷下,出現(xiàn)掉幀等情況也是意料之中。
▲游戲附帶的景深效果有點讓人意外
而在這樣占用系統(tǒng)資源情況下,帶來的卻不是能夠與之匹配的游戲內(nèi)容。首先畫面由于分辨率上限的限制,并沒有達(dá)到很精細(xì)的程度;其次,游戲作為一款A(yù)RPG,在動作方面的內(nèi)容有些匱乏,平常的攻擊手段在三個階段的輕擊和重?fù)糁g組合,發(fā)動特殊攻擊時獲得霸體,并且免疫傷害,一套連招下來看起來很酷炫,但伴隨的往往是不可避免的掉幀。游戲的打擊音效缺失,因此打擊感也相對薄弱。
▲普通形態(tài)下技能
▲變身后技能
+敘述故事的方式
+主線之外的內(nèi)容比較豐富
-操作和優(yōu)化堪憂