《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》
老實(shí)說(shuō)我當(dāng)時(shí)完全是抱著挑刺的心態(tài)開(kāi)始游玩的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,因?yàn)槲艺J(rèn)為經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,R星、育碧、B社以及Rocksteady等公司已經(jīng)為“開(kāi)放世界”游戲確立了標(biāo)準(zhǔn)和框架,這一類(lèi)型也很難再有突破。
最終《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》給出的答案雖不至于顛覆,但依舊為目前刻板的開(kāi)放世界游戲注入了全新的血液與設(shè)計(jì)思路,僅憑這點(diǎn)本作就足以提名我個(gè)人的年度游戲。但任天堂并沒(méi)有就此打住,他們又在這基礎(chǔ)上帶來(lái)的氣勢(shì)磅礴的配樂(lè)、美輪美奐的海拉爾盛景以及NS隨身攜帶隨身游戲的便攜性,這些一切的集合都進(jìn)一步奠定了本作在今年乃至在電子游戲歷史上的地位。
小編年度吹逼
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力