【季度評(píng)定:更精簡(jiǎn),更謹(jǐn)慎】
在《大志》之中,游戲最大的改革之一也是「評(píng)定」系統(tǒng)的改革。與每月的收支報(bào)告不同,這一次更換為了季度「評(píng)定」。在這項(xiàng)內(nèi)政行動(dòng)之中,玩家需要親自規(guī)劃發(fā)展方針。
「評(píng)定」的流程初見時(shí)非常簡(jiǎn)單,在過程之中,家臣們會(huì)輪番對(duì)大名提出各類提案。而每一次評(píng)定之中,身為玩家的你都可以選擇三項(xiàng)提案來進(jìn)行實(shí)施。通過采用提案,你不僅能夠獲得可以立刻發(fā)揮效果的「追加效果」,與此同時(shí)你的勢(shì)力還能夠獲得「施策力」。消耗施策力,就能夠?qū)嵭袕?qiáng)化勢(shì)力的「方策」。
「方策」有商業(yè)、外交、農(nóng)業(yè)、軍事四大類別。玩家能夠獲得的「施策力」相當(dāng)有限,要優(yōu)先對(duì)哪個(gè)領(lǐng)域進(jìn)行發(fā)展,完全由玩家自身來決定。此外,大名的“志”也會(huì)影響玩家能夠采用的方策。這也是“志”系統(tǒng)更進(jìn)一步的豐富游戲體驗(yàn)的表現(xiàn)。
而「評(píng)定」的精簡(jiǎn)與謹(jǐn)慎也就蘊(yùn)含其中。對(duì)大部分新手玩家而言,簡(jiǎn)單直觀的季度評(píng)定能夠極大縮短他們學(xué)習(xí)游戲玩法的時(shí)間,在游戲早期,如何選擇最恰當(dāng)?shù)奶岚敢膊粫?huì)成為真正令人頭疼的問題。而正式開始游戲時(shí),如何利用好季度評(píng)定,顯然也是一門無法跳過的必修課:是優(yōu)先考慮獲得更多的「施策力」,來換取長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的便利,還是更傾向于短期見效的追加效果,以謀求更快的發(fā)展速度,都需要玩家謹(jǐn)慎做出判斷。而不同大名的不同「方策」,則加大了這類抉擇的厚度,令玩家在簡(jiǎn)要流程里反而擁有了更多自定義的空間。
+新系統(tǒng)令系列煥發(fā)活力
+全新商圈令外交變得更有趣
-志系統(tǒng)目前不夠豐富
-對(duì)比前作可謂毫無進(jìn)步的畫面