【賺足噱頭的“志”系統(tǒng)初體驗(yàn)】
不論是從早期的各類宣傳,還是進(jìn)入游戲之后實(shí)際能夠感受到的相對(duì)于前作的最大區(qū)別,相信大部分玩家的第一印象肯定是本次新增的招牌系統(tǒng)[志系統(tǒng)]。在《信長(zhǎng)之野望·大志》之中,以玩家所選擇的大名為首,所有在游戲之中登場(chǎng)的武將,都會(huì)有“志”,也就是人物心中的志向。大名的“志”存在感非常強(qiáng),玩家能夠選擇的大名都會(huì)擁有各自不同的“志”特性,而NPC大名也會(huì)根據(jù)“志”的特性,做出更傾向于歷史中真實(shí)人物可能會(huì)做出的舉動(dòng)來。
▲織田信長(zhǎng)的“志”
當(dāng)然,“志”系統(tǒng)如果要我做出一個(gè)通俗的理解,其實(shí)很像是一些戰(zhàn)旗游戲中存在的派別天賦。例如因勇武而獲得了“鬼島津”名號(hào)的島津義弘,他的“志”能夠賦予自己的加成基本都是在正面作戰(zhàn)時(shí)獲得優(yōu)勢(shì),如士氣提升、部隊(duì)攻擊力上升等。而這份賦予同時(shí)也會(huì)帶來農(nóng)民與足輕死亡率上升的負(fù)面效果;織田信長(zhǎng)的“天下布武”志,則能夠賦予他[兵農(nóng)分離]以及[樂市樂座]的獨(dú)特特性,以在***與發(fā)展方面取得先機(jī)。
粗略的體驗(yàn)下來,所謂的“志”系統(tǒng),確實(shí)在很大程度上加強(qiáng)了游戲玩法。如果要舉一個(gè)例子來更加直觀的解釋,它其實(shí)很像是一類“種族天賦”,比如獸人能夠獲得血怒、精靈擁有更強(qiáng)敏捷之類的。正因?yàn)?ldquo;志”系統(tǒng)的加入,玩家在游玩不同大名勢(shì)力時(shí),可以說是多了很多不同的玩法,而不僅僅是地勢(shì)與麾下武將的區(qū)分。當(dāng)然,由于筆者游玩時(shí)間所限,目前并沒能真正感受到“志”系統(tǒng)對(duì)于NPC大名做出決策時(shí)的影響——我只能說,這個(gè)噱頭本身沒有看起來那樣貼切,但的確真正讓勢(shì)力間有了截然不同的特色之別,很大程度上提升了游戲趣味度和可玩性,是相當(dāng)實(shí)惠的系統(tǒng)。
當(dāng)然,“志”系統(tǒng)帶來的游戲玩法遠(yuǎn)不止這些,接下來要闡述的其他有重要變革的方面,可以說都因?yàn)?ldquo;志”的加入產(chǎn)生了或多或少的變化。倒確實(shí)對(duì)得起[大志]這個(gè)副標(biāo)題。
+新系統(tǒng)令系列煥發(fā)活力
+全新商圈令外交變得更有趣
-志系統(tǒng)目前不夠豐富
-對(duì)比前作可謂毫無進(jìn)步的畫面