【依然不過時的游戲內(nèi)容】
本作的主人翁,加入了一個叫SRF的探索組織,作為人類的先鋒部隊,背承著人類未來的重任,搭乘宇宙飛船探索未知的宇宙領(lǐng)域,尋找下一個適合人類居住的星球。在一次磁場的意外震蕩事故中,迫降到一個星球上,為了尋找星球的另一支探索隊伍,以及研究該星球能否適合人類的居住,展開了本作的旅程。本作提供了4個等級的難度讓玩家進行游戲,而且最難的兩個模式是上鎖,需要玩家一周目后才能解除。
豐富的職能劃分、道具使用以及七大屬性相互克制的系統(tǒng),在本作也得以保留;爽快的格斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)當然是本作的一大亮點;多樣的人物成長系統(tǒng)、龐大的地圖劇情、眾多人物登場以及緊湊超長的情節(jié)劇本當然是本系列的傳統(tǒng)賣點;配合各個小任務(wù)的收集系統(tǒng)與寶藏的尋覓過程,是所有RPG迷深愛的環(huán)節(jié)。角色們除了基本的戰(zhàn)斗屬性外,還擁有例如采礦、冶煉、合成、采集、烹飪等常規(guī)技能的成長,讓游戲朝多元素得到豐富發(fā)展。不同的日常技能,各施其職,并且因級數(shù)的不同而取得優(yōu)劣各異的效果。
對RPG游戲來說,游戲系統(tǒng)就是靈魂。本作人物的成長受限于兩個系統(tǒng)。一個是傳統(tǒng)的經(jīng)驗值自動提升屬性點數(shù)的成長系統(tǒng),另一個,是決定各個屬性成長快慢的發(fā)展方向系統(tǒng)。這個發(fā)展方向的系統(tǒng),共分為簡單的進攻(紅)、均衡(黃)、防御(綠)三種類別。例如成長方向選擇為進攻式的發(fā)展,那么每次的級數(shù)提升,攻擊力、速度以及HP會速度提高,而且還擁有隨機爆擊的技能,但防御、SP值卻相對應(yīng)地發(fā)展較慢。而有趣的是,這個發(fā)展方向系統(tǒng),自身也有級別的劃分,如果高級一點,成長的速率會更快。級數(shù)中蘊藏級數(shù)的連環(huán)扣,非常有意思。
游戲的一大亮點——格斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。角色們在進入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,能允許玩家控制其中一人,而其余的角色由電腦控制。玩家的任務(wù)與技巧,就是把角色放到他應(yīng)該在的位置進行有效攻擊(如戰(zhàn)士需要與敵人近距離拼殺、弓箭手與法師需要遠距離攻擊等)。除了挪動角色外,玩家還可以用簡單的按鍵,自己發(fā)動招式進攻,快捷鍵發(fā)動必殺技能(電腦控制的角色不會發(fā)動特殊技能)。而且還能通過角色間技能的相互發(fā)動,形成華麗的連招。
作為一款日系RPG游戲,基本你能想到的要素,本作都豐富出色地呈現(xiàn)在各位玩家的面前。
+浩瀚星海的壯闊冒險
+耐玩豐富的游戲內(nèi)容
+4K重置畫面提升
-暴力移植體驗糟糕
-缺點毫無改進