作者:DiaoPro
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【游戲介紹】
本作的主人翁,加入了一個(gè)叫SRF的探索組織,作為人類的先鋒部隊(duì),背承著人類未來(lái)的重任,搭乘宇宙飛船探索未知的宇宙領(lǐng)域,尋找下一個(gè)適合人類居住的星球。在一次磁場(chǎng)的意外震蕩事故中,迫降到一個(gè)星球上,為了尋找星球的另一支探索隊(duì)伍,以及研究該星球能否適合人類的居住,展開了本作的旅程。本作提供了4個(gè)等級(jí)的難度讓玩家進(jìn)行游戲,而且最難的兩個(gè)模式是上鎖,需要玩家一周目后才能解除。
【評(píng)測(cè)前沿】
《星之海洋》是個(gè)誕生于1996年的JRPG系列。它的影響力雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上《最終幻想》、《勇者斗惡龍》等日本“國(guó)民級(jí)游戲”,但是卻憑借獨(dú)特而精妙的玩法在JRPG愛好者圈子內(nèi)大受好評(píng)。它的開發(fā)商Tri Ace在業(yè)界以一絲不茍的匠人精神著稱,只要條件允許,每一個(gè)細(xì)節(jié)都會(huì)竭盡全力打磨至完美,Tri Ace的游戲也一度成為了精品的代名詞。
不過(guò)這樣的評(píng)價(jià)似乎停留在了2016年以前,去年發(fā)售的《星之海洋5》出乎意料的收獲媒體一致低分,一款毫無(wú)激情、平庸、殘缺不全的游戲,它的那些好創(chuàng)意再也回不來(lái)了,幾乎如初一側(cè)的評(píng)價(jià)。因?yàn)楸娝苤?ldquo;tri-Ace出品,信心保證”,日本的tri-Ace就如歐美的暴雪一樣,很少出爛作的,不過(guò)看來(lái)《星之海洋5》是真的砸了自家招牌。
如果有了解Tri Ace的玩家也許會(huì)知道,《星之海洋5》的失敗也不是太過(guò)于意外,由于開發(fā)經(jīng)費(fèi)的不足,急于推出發(fā)售,導(dǎo)致游戲本身出現(xiàn)問題,這部作品的素質(zhì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和系列任何一部前作相提并論,堪稱系列污點(diǎn)。但是今次發(fā)售的《星之海洋4:最后的希望》重置版,原版于2009年初發(fā)售,可以說(shuō)素質(zhì)相當(dāng)高,超長(zhǎng)的的游戲流程,簡(jiǎn)單易懂有具有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不管是美術(shù)效果和音樂拿到現(xiàn)在來(lái)說(shuō)也是相當(dāng)不錯(cuò),并且有大量聲優(yōu)高水準(zhǔn)的配音,不知道這次的重置版能否改進(jìn)原版的瑕疵,并帶給我玩家新版本的驚喜呢?
【單純提高分辨率】
作為一款重置版本游戲,《星之海洋4最后的希望》同樣在畫面上有所提升,最高分辨率甚至支持4K,可以說(shuō)在這一點(diǎn)上重置版還是相當(dāng)給力的。從游戲初版發(fā)售已經(jīng)過(guò)去八個(gè)年頭,在這個(gè)畫面表現(xiàn)力可謂日新月異的行業(yè),再怎么提升分辨率,一個(gè)2009年的游戲在畫面表現(xiàn)力上也很難與近兩年的作品相提并論,畢竟游戲的3D建模水準(zhǔn)放在那里,如果期待畫質(zhì)飛躍的朋友可以歇歇了。
4K分辨率的材質(zhì)導(dǎo)致游戲體積迅速膨脹,達(dá)到了50多個(gè)GB,但是在建模沒有重做的基礎(chǔ)上,強(qiáng)加分辨率實(shí)在有些簡(jiǎn)單粗暴,相對(duì)來(lái)說(shuō)筆者更愿意看到建模更精細(xì)的1080P版本。但從商業(yè)成本考慮,似乎堆4K分辨率更能成為買點(diǎn),也比重做建模省錢省時(shí)間,50GB的游戲容量也可以給大家一種游戲品質(zhì)放心的假象。
當(dāng)然游戲的總體畫面表現(xiàn)相較原版還是有這明顯的提升,整體的觀感上已經(jīng)好上很多,更高的分辨率帶來(lái)了更加清晰的人物面部貼圖,即便是曾經(jīng)的建模也煥然一新,飛船上的電腦。鍵盤以及各種儀器設(shè)備,都能清晰可見,不再想當(dāng)年一樣受機(jī)能所限模糊一塊,讓本來(lái)就內(nèi)容充實(shí)的場(chǎng)景看上去更加真實(shí)可信。不過(guò)同樣的問題還是繼承了下來(lái),這款游戲各角色似乎刻畫得過(guò)于“閃光”,不管是原版還是重置版,場(chǎng)景的貼圖質(zhì)量和人物的貼圖質(zhì)量明顯不在一個(gè)等級(jí),讓人覺得突兀。
【好壞參半的音效】
說(shuō)道Square Enix的游戲,“優(yōu)雅動(dòng)聽”的音樂旋律肯定會(huì)伴隨其后。擁有專屬管弦樂團(tuán)的Square Enix,再次為我們灌錄了一段段熱血沸騰的交響樂曲。從編曲、到灌錄的質(zhì)量來(lái)說(shuō),“專業(yè)”一詞顯然易見,這也不必小猴再用過(guò)多的詞語(yǔ)去修飾。但稍微遺憾的是,本作的片頭沒有主題曲,這對(duì)于一部唯美的作品來(lái)說(shuō),感覺是缺乏了一種靈魂的感覺,而且在游戲過(guò)程中,較為單一重復(fù)的旋律曲目,容易讓人聽膩。畢竟RPG是一個(gè)需要長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行的游戲,沒有豐富多彩的曲目篇章,是非??膳碌慕?jīng)歷。
請(qǐng)來(lái)了一批專業(yè)動(dòng)漫聲優(yōu)對(duì)作品中的人物進(jìn)行同聲灌錄獨(dú)白,體現(xiàn)日系作品的細(xì)膩,本作當(dāng)然也做到了。傳神的對(duì)白,哪怕聽不懂日語(yǔ),看不明日文,也能從他們字里行間的語(yǔ)氣,感受事情的發(fā)展經(jīng)過(guò)。而游戲中的聲效稍微平庸一些,打斗時(shí)的聲效雖然高音清晰,可惜頗為單調(diào)。在一些一些緊張的橋段依然跟原版一樣缺乏BGN烘托,只有角色間的尬聊。另外,游戲提供日語(yǔ)配音,英文字幕是少有的貼心設(shè)計(jì),總體來(lái)說(shuō)音效方面不過(guò)不失。
【典型的硬移植】
筆者一直對(duì)日式主機(jī)游戲移植PC有一種恐懼,一款在主機(jī)上還不錯(cuò)的游戲,被暴力移植到PC上不做任何修改,當(dāng)然你可以說(shuō)原滋原味,但是這種糟糕的移植總是毀了筆者的游戲體驗(yàn),這次《星之海洋4最后的希望》顯然就是這樣一款硬移植游戲。
打開游戲映入眼簾的是非常復(fù)古的開始畫面,這當(dāng)然沒什么好講的,主菜單沒有退出游戲的選項(xiàng),這個(gè)就有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去了。當(dāng)我打開設(shè)置菜單,游戲盡然將所有的設(shè)置全部塞在了一起,這個(gè)有點(diǎn)復(fù)古過(guò)頭了吧,按鍵、音效、畫面、其他,所有的設(shè)置在一個(gè)頁(yè)面導(dǎo)致玩家每次修改設(shè)置都得翻閱長(zhǎng)長(zhǎng)的一頁(yè)內(nèi)容,不過(guò)好在設(shè)置這個(gè)功能使用平率并不高。對(duì)了,游戲按鍵設(shè)置里有鍵盤按鍵,筆者多少還是比較欣慰的。
開始游戲后,一個(gè)彈窗或者輸入法的跳出都會(huì)導(dǎo)致游戲從全屏變?yōu)榇翱诨J?,并且無(wú)法通過(guò)ALT+回車回到全屏模式,筆者還得再次進(jìn)入惱人的設(shè)置界面重新設(shè)置。當(dāng)終于搞定一切問題安心進(jìn)入游戲后,我還是太年輕,居然天真的用鍵盤玩這游戲,按鍵設(shè)置可謂天馬行空,攻擊鍵是回車,閃避跳躍居然是退格鍵,不支持鼠標(biāo)移動(dòng)視角。筆者硬著頭皮堅(jiān)持了一小會(huì),還是找了一個(gè)手柄,世界一下子就清爽多了。
【依然不過(guò)時(shí)的游戲內(nèi)容】
本作的主人翁,加入了一個(gè)叫SRF的探索組織,作為人類的先鋒部隊(duì),背承著人類未來(lái)的重任,搭乘宇宙飛船探索未知的宇宙領(lǐng)域,尋找下一個(gè)適合人類居住的星球。在一次磁場(chǎng)的意外震蕩事故中,迫降到一個(gè)星球上,為了尋找星球的另一支探索隊(duì)伍,以及研究該星球能否適合人類的居住,展開了本作的旅程。本作提供了4個(gè)等級(jí)的難度讓玩家進(jìn)行游戲,而且最難的兩個(gè)模式是上鎖,需要玩家一周目后才能解除。
豐富的職能劃分、道具使用以及七大屬性相互克制的系統(tǒng),在本作也得以保留;爽快的格斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)然是本作的一大亮點(diǎn);多樣的人物成長(zhǎng)系統(tǒng)、龐大的地圖劇情、眾多人物登場(chǎng)以及緊湊超長(zhǎng)的情節(jié)劇本當(dāng)然是本系列的傳統(tǒng)賣點(diǎn);配合各個(gè)小任務(wù)的收集系統(tǒng)與寶藏的尋覓過(guò)程,是所有RPG迷深愛的環(huán)節(jié)。角色們除了基本的戰(zhàn)斗屬性外,還擁有例如采礦、冶煉、合成、采集、烹飪等常規(guī)技能的成長(zhǎng),讓游戲朝多元素得到豐富發(fā)展。不同的日常技能,各施其職,并且因級(jí)數(shù)的不同而取得優(yōu)劣各異的效果。
對(duì)RPG游戲來(lái)說(shuō),游戲系統(tǒng)就是靈魂。本作人物的成長(zhǎng)受限于兩個(gè)系統(tǒng)。一個(gè)是傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)值自動(dòng)提升屬性點(diǎn)數(shù)的成長(zhǎng)系統(tǒng),另一個(gè),是決定各個(gè)屬性成長(zhǎng)快慢的發(fā)展方向系統(tǒng)。這個(gè)發(fā)展方向的系統(tǒng),共分為簡(jiǎn)單的進(jìn)攻(紅)、均衡(黃)、防御(綠)三種類別。例如成長(zhǎng)方向選擇為進(jìn)攻式的發(fā)展,那么每次的級(jí)數(shù)提升,攻擊力、速度以及HP會(huì)速度提高,而且還擁有隨機(jī)爆擊的技能,但防御、SP值卻相對(duì)應(yīng)地發(fā)展較慢。而有趣的是,這個(gè)發(fā)展方向系統(tǒng),自身也有級(jí)別的劃分,如果高級(jí)一點(diǎn),成長(zhǎng)的速率會(huì)更快。級(jí)數(shù)中蘊(yùn)藏級(jí)數(shù)的連環(huán)扣,非常有意思。
游戲的一大亮點(diǎn)——格斗式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。角色們?cè)谶M(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后,能允許玩家控制其中一人,而其余的角色由電腦控制。玩家的任務(wù)與技巧,就是把角色放到他應(yīng)該在的位置進(jìn)行有效攻擊(如戰(zhàn)士需要與敵人近距離拼殺、弓箭手與法師需要遠(yuǎn)距離攻擊等)。除了挪動(dòng)角色外,玩家還可以用簡(jiǎn)單的按鍵,自己發(fā)動(dòng)招式進(jìn)攻,快捷鍵發(fā)動(dòng)必殺技能(電腦控制的角色不會(huì)發(fā)動(dòng)特殊技能)。而且還能通過(guò)角色間技能的相互發(fā)動(dòng),形成華麗的連招。
作為一款日系RPG游戲,基本你能想到的要素,本作都豐富出色地呈現(xiàn)在各位玩家的面前。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
《星之海洋4:最后的希望》本身是一款經(jīng)典日式RPG的素質(zhì)是值得肯定的,此次推出4K高清重置版也能讓沒能在當(dāng)年體驗(yàn)本作風(fēng)騷的玩家再次以高清化的方式游玩到。但是對(duì)于PC平臺(tái)的硬移植使游戲的魅力想比主機(jī)平臺(tái)黯然失色了不少,不過(guò)這些問題并不是致命。瑕不掩瑜,喜歡JRPG的玩家值得入手本作。
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+浩瀚星海的壯闊冒險(xiǎn)
+耐玩豐富的游戲內(nèi)容
+4K重置畫面提升
-暴力移植體驗(yàn)糟糕
-缺點(diǎn)毫無(wú)改進(jìn)