【游戲介紹】
久經(jīng)等待,由《時空裂痕(RIFT)》與《反抗軍(Defiance)》研發(fā)商Trion Worlds打造的像素風(fēng)沙盒游戲《Trove》終于在10月26日展開公測。渴望危險,渴望的戰(zhàn)利品?帶上你的朋友,磨光你的寶劍,來這個自由的世界盡情冒險吧。太陽女神將這個世界分成無數(shù)個區(qū)域。現(xiàn)在,來這個世界盡情的探索、建設(shè)和守護吧!
【評測前言】
早在2015年7月份,《Trove》就作為一款免費網(wǎng)絡(luò)游戲登錄了steam。這款游戲給很多玩家的第一印象跟《我的世界》很像:同樣的像素畫風(fēng),一致的開放世界,它甚至也繼承了《我的世界》之中的許多生存與建造的要素。但其實當(dāng)你對它了解得更多一些,就會發(fā)現(xiàn)它們完全是兩個不同的游戲。和將“創(chuàng)造”的概念發(fā)揮到極致的《我的世界》截然不同,《Trove》是一款更加鼓勵玩家進行“探索”的游戲。在各個獨立又迥異的世界之中,玩家們分工成不同職業(yè),進行協(xié)作探險,這似乎才是《Trove》真正的核心內(nèi)容所在。
▲steam上的《Trove》
盡管游戲沒有加入中文語言。但在去年的CJ展會上,360游戲正式宣布代理《Trove》,并且將國服版本命名《寶藏世界》。在steam上成績喜人,且游戲本身就具備極高自由度與發(fā)展?jié)摿?,這樣一款游戲自然令不少玩家一直苦苦等待著國服測試進展。時光如梭,在10月26日的十二點,廣大玩家以及評測作者終于迎來了這款游戲的公測。是時候一覽它的真實面貌了。
▲《寶藏世界》終于與廣大玩家見面
【何為“寶藏世界”】
前文之中也有對本作的一些淺略介紹——如同之前說的,《寶藏世界》或許給你的第一眼印象會與《我的世界》很像。事實上前者也的確擁有后者標(biāo)志性的創(chuàng)造模式,但二者的本質(zhì)區(qū)分,應(yīng)該是各項要素的占比。在《我的世界》之中,大部分玩家的游戲樂趣毫無疑問是“創(chuàng)造”;而在《寶藏世界》里,創(chuàng)造雖然也是一項樂趣所在,但更多的游戲內(nèi)容則在“探索與冒險”上。
與其他類《我的世界》的沙盒建造游戲不同,《寶藏世界》本身已經(jīng)擁有超高自由度的建造模式,但它同時還具備了相當(dāng)成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且也將游玩視角轉(zhuǎn)換為了MMORPG之中常用的第三人稱,在一定程度上拓寬了游戲的可玩性。
游戲初始給予了玩家三個可選職業(yè):騎士、槍械師與火龍法師。三個初始職業(yè)具備截然不同的技能以及戰(zhàn)斗體系,能夠在游戲最初就給予你超強的ACT戰(zhàn)斗體驗。加上之后需要付費解鎖的職業(yè)(你也可以提前進行試玩),《寶藏世界》之中登場的職業(yè)達到了15個之多。不同的職業(yè)之間特長迥異,如霓虹忍者、糖果野蠻人等職業(yè)擅長近戰(zhàn);寒冰賢者、暗影獵手等是遠程輸出的大師。而墓靈術(shù)師則更加有趣,玩家本身沒有攻擊能力,依靠召喚出的小怪來進行戰(zhàn)斗。每一個職業(yè)的外形也都做足了功夫,可不能因為是像素風(fēng)格就小看了它。
▲游戲之中的職業(yè)相當(dāng)豐富,但大部分需要后續(xù)購買解鎖
▲每個職業(yè)的外觀都別具特色
《寶藏世界》還有一個最有趣的地方,那就是如果你是對創(chuàng)造模式興趣缺缺,而只想一頭栽進廣闊世界的寶藏之中的玩家,完全拋開創(chuàng)造模式的話,你依然可以愉快的體驗游戲樂趣。
在新手教學(xué)結(jié)束之后,在類似“主城”的公共區(qū)域,你可以找到一個名叫“尋寶者天柱”的操作臺。透過它,可以十分便捷的在不同的區(qū)域展開探索。最主要的探索內(nèi)容,自然是每個區(qū)域之中存在的各類公用副本了。不同區(qū)域之間的副本風(fēng)格迥異,并且都會包含一個BOSS。沿途探索、擊殺BOSS,最終獲取裝備,是單人模式的主要玩法之一。而在每一個地圖之中,你都能夠找到幾個十分氣派的城堡建筑,這就是更高層的副本:要塞。在要塞之中不但多了許多解謎要素,讓推進過程變得更為艱險,同時BOSS數(shù)量也變得更多、更強力——與此相對的,能夠獲取的獎勵也更為豐厚。
▲玩家對于LOOT永遠是興趣十足
【創(chuàng)造要素的便利發(fā)揮】
我最喜歡的一個系統(tǒng),就是便捷靈動的“據(jù)點”。在《寶藏世界》之中,每一個地圖都有多個據(jù)點可以讓玩家選擇占領(lǐng)。在接近空據(jù)點并且進行占領(lǐng)之后,你的領(lǐng)地就會瞬間出現(xiàn)。這個“據(jù)點”最為便捷的地方是,你對某一個據(jù)點進行的諸如家具擺放、物品添置等一系列的改動,在你更換據(jù)點之后,都將得到保留。你一次只會擁有一個據(jù)點,但你可以根據(jù)自己的喜好,隨時讓自己的“家”換個地方:或者是雪山孤崖,可以是靜謐平原,也可以是層層疊疊的丘陵。一切都隨你喜好而變。你甚至還可以選擇將自己的房子隨身攜帶。
而據(jù)點布設(shè)之后,按下TAB鍵進入建造模式,之后即可相當(dāng)簡易的進行據(jù)點的布設(shè)。在其他大地圖的探索之中,你同樣可以隨時進入建造模式來收集用于房屋建設(shè)的原材料。游戲之中還存在相當(dāng)明確的材料表,不會有不知道如何合成關(guān)鍵道具的顧慮。
【評測總結(jié)】
毫無疑問,在《寶藏世界》之中,足跡遍及之處越多才越有對這款游戲在評論上的話語權(quán)。礙于游玩時長所限,目前我在這個世界里也只能算是小小新米。但這樣一款既保留了沙盒游戲之中的核心創(chuàng)造玩法,還加入了無限制冒險模式的游戲,可以說讓我在游玩的過程之中得到了十足的樂趣。無論你是喜歡在廣闊世界里橫沖直撞的冒險家,還是喜歡建設(shè)自己的精致世界的建設(shè)者,在《寶藏世界》里,你都可以充分享受到游戲的獨特魅力。
+高自由度沙盒玩法
+簡單易上手的系統(tǒng)
+豐富的角色自定義要素
+令人著迷的探索玩法
-