世嘉預定在2月22日發(fā)售的PS4新作《人中北斗(北斗が如く)》,在本次的TGS 2017展會上也進行了宣傳活動。《如龍》系列制作總監(jiān)名越稔洋,同時也是本作的制作人名越稔洋,也接受了媒體訪談,揭露了一系列關于《人中北斗》的游戲細節(jié)。
名越稔洋
這款完全新作命名叫《人中北斗》,可以解釋一下這個命名蘊含了什么涵義?
名越:剛開始有很多候補,經(jīng)過討論之后,很單純的決定各自取了《如龍(龍が如く)》和《北斗神拳(北斗の拳)》的兩個文字作結(jié)合成為《人中北斗(北斗が如く)》,最容易傳達到這兩個系列的合作。
《人中北斗》目前開發(fā)進度多少?開發(fā)難度高嗎?
名越:我們動用了《如龍》系列累積的資源,嘗試還原《北斗神拳》原作氛圍。因為項目開啟的時間大概是在《如龍6》開始制作的前后,所以《人中北斗》并沒有采用「6」和「極2」使用的“新龍引擎”,是采用舊的《如龍極》的引擎。
游戲的畫面表現(xiàn)和以往的寫實路線不同,用這個引擎做出來的動畫渲染效果很不錯。
本作的開發(fā)進度已經(jīng)接近100%,現(xiàn)在正是最辛苦的時期。其實真的要出,現(xiàn)在也是可以的,但為了要讓游戲質(zhì)量更完美,現(xiàn)在還在進行各種檢查修正。
《人中北斗》這個企劃是如何誕生的?為什么會催生這個史無前例的驚人游戲?
名越:這個企劃不是我提出的,是《人中北斗》總制作人的佐藤大輔所策劃。雖然我沒辦法回答太詳細的企劃來由,不過我認為是因為《如龍》系列累積了10年以上的成績,獲得足夠的口碑和好評,才可以促成這次的合作。
也希望《人中北斗》可以拓展《如龍》的世界觀,帶來讓人驚奇的成果。
【游俠網(wǎng)】《人中北斗》TGS 2017 宣傳PV
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