【這是邁出的巨大一步】
《生化危機》系列可以說有兩代玩家。第一代玩家是最初的玩家,對生化系列的初識印象大抵停留在那個視角不方便,也因此平添了許多不安和恐懼的監(jiān)視器第三人稱游戲;而《生化4》這一代入坑的玩家,則恐怕對經典的越肩第三人稱視角更加親切。如此看來,《生化危機7》恐怕是這兩派都不容的“邪門歪道”了。筆者也有一位朋友,認為《生化危機7》根本是卡婊墮落的產物,這樣的糟蹋經典,甚至要“抄襲”《逃生》,為此他還笑稱這一作是《逃生3》。
△第一視角對于《生化危機7》而言,可能會成為一把雙刃劍
但你可能也無法否認,排除監(jiān)視器視角這種隱瞞信息的留白手法,第一人稱其實才是最能夠塑造恐怖氛圍的一個視角。如果你能夠利用PSVR設備來游玩《生化7》,恐怕你的認同感會更深。這類視角能夠帶給玩家的游戲代入和沉浸感也遠遠超越其他的表現形式。在開門時永遠只能先觀察到一個細小夾縫,門后是巨大的未知,各類腳本演繹也毫無違和——《逃生》不就給玩家們上了最好一課了嗎?
除了游戲之中的戰(zhàn)斗因此變得難以預估損失,以及BOSS戰(zhàn)斗的設計感多少會有一些遺憾之外,這類視角可能還會導致一些問題——比如不少玩家存在的3D眩暈。以及第一人稱在手柄端的游玩會不及PC端舒服等問題。這些問題到底會對游戲產生多大的影響,筆者的意見自然是不算數,市場反饋才是硬道理。倒是十分想用VR設備來進行游玩,好奇能夠享受到的游戲體驗。
不管怎樣,CAPCOM對待這個享譽盛名,且6代模式尚可算得上是成功(銷量660萬)的前提下,依然勇于進行這樣一種創(chuàng)新,敢于將游戲的理念回到原點,并且做出這樣一款復古風濃郁的游戲,其實也當得上一句“了不起”了。感謝CAPCOM為我們帶來的這樣一款游戲。
+優(yōu)秀的氛圍塑造
+有趣的錄像帶解謎系統(tǒng)
+有張有弛的硬派關卡設計
+回歸最初生存恐怖的玩法
-敵人種類較少