【有張有弛的游戲節(jié)奏】
現(xiàn)在的許多3A游戲都有這樣一種感覺,明明要素很多,你能想到的東西差不多都有,但就是不夠好玩。就像我一次跟朋友聊天之中他說的,許多3A其實(shí)就像是在做披薩,許多料疊在一塊兒,一般情況下只要廚師手藝不瞎得離譜,披薩都會很好吃。但是披薩也就只是披薩罷了。而我認(rèn)為,爭議最大的《生化6》其實(shí)就是這樣一款披薩式游戲。這種“大片”“3A”的光環(huán)籠罩其上,但游戲本質(zhì)其實(shí)只是一本道,玩家在感受視覺和戰(zhàn)斗的快感之后,又能在游戲之中留下多少印象呢?
而這一次的《生化危機(jī)7》,其實(shí)在發(fā)布最初就讓筆者十分在意。它并沒有延續(xù)6的思路,反而是似乎將4,5,6的概念推翻,重新回到了最初的道路上來,重樹“生存恐怖”的旗幟,戰(zhàn)斗、探索、解謎三要素融合貫通,甚至場景也再次回到了讓人心生悸動的陰森老宅。這一作的流程推進(jìn)給我的感覺像極了最初版本的《生化危機(jī)》。(當(dāng)然筆者沒有玩過最初版,只游玩過《生化危機(jī) 重制版》)
順便來說一說出現(xiàn)在游戲之中的謎題。除了經(jīng)典的鑰匙解謎、物品替換等老套路之外,游戲中不乏新鮮的解謎方式,例如投影儀解謎,以及本身就是個謎題的錄影帶解謎。投影儀解謎是一個簡單卻有趣味的小游戲,需要玩家轉(zhuǎn)動物品,形成正確的投影,倒不需多提;更值得一說的是游戲之中出現(xiàn)的錄影帶。在本作之中出現(xiàn)的錄影帶都記錄了過去曾經(jīng)發(fā)生過的事情,而觀賞錄影帶的過程之中,玩家可以親身體驗(yàn)一次錄影帶的內(nèi)容,來為當(dāng)前的游戲提供線索。“米婭”系列的錄影帶以捉迷藏為主,“生日快樂”系列錄影帶則以密室逃生為玩點(diǎn)。錄影帶帶來的小游戲在很大程度上豐富了游戲玩法,不可謂不是一個成功的新要素。
△“錄像帶”你可以視為一個額外附加的“小游戲”環(huán)節(jié)
+優(yōu)秀的氛圍塑造
+有趣的錄像帶解謎系統(tǒng)
+有張有弛的硬派關(guān)卡設(shè)計(jì)
+回歸最初生存恐怖的玩法
-敵人種類較少