【江湖:這個世界更真實了】
在《俠客風云傳》中,故事的發(fā)展節(jié)奏是相當緩慢,且階段性很強的。養(yǎng)成模式固然是游戲的一大玩法,但是也將游戲的時間限制得非常死,也讓大地圖出現(xiàn)的時間太晚,整個江湖世界的展開也因此受到了不少的限制,在很多路線里,東方未明遇到的各類人物都只來得及匆忙一瞥,想要更多的了解卻是太難,比如風吹雪路線,如果不看攻略,很多玩家在茶館見過一面后,就再難覓得佳人蹤跡了。后續(xù)的DLC中,這一點得到了改進,也讓大地圖的利用率得到了提高,也正是從DLC的內(nèi)容中,我讀出了河洛的一些思路轉(zhuǎn)變,而《前傳》證實了我的推測。
△多對多的團戰(zhàn)基本是本作標配
在游戲最開始,玩家就將親身參與到酆都與天龍教的戰(zhàn)役之中,并且還可以選擇兩方勢力任意一方來體驗這場頂尖大戰(zhàn)。你可以把這個當成一個引子——前傳的故事基本全局都圍繞著酆都與天龍教展開。你扮演的主角也不再是一個從零開始的初心者,而是已經(jīng)奪魁少年英雄會的少年大俠,直接開始調(diào)查“法外三旬”這個巨大陰謀,參與到這場波瀾壯闊的江湖紛爭當中。游戲的劇情節(jié)奏加快,也去掉了讓游戲發(fā)展受到各種制約的養(yǎng)成模式,玩家將把更多的時間用于中原大地的游歷上。在《前傳》之中,更是加入了新的世界事件,隨機的事件也讓游戲擁有了更多的活力,跟《俠客》的玩法不同,你不再需要在養(yǎng)成模式中反復對照攻略,并且進行SL大法來獲得最優(yōu)選擇,并且早早就考慮好了要進入的路線。游戲本身變得更動態(tài)、更動蕩,而你需要做的,就是專注的沉浸在游戲的關卡設計中,并且精心調(diào)整與養(yǎng)成你的隊伍,來面對重重挑戰(zhàn)。
△游戲開場即可體驗天龍教與酆都的大戰(zhàn)
△游戲更加關卡化,加入了不少小型解謎的環(huán)節(jié)
+場景和建模更加優(yōu)秀
+出色的劇情和角色塑造
+團隊作戰(zhàn)拓展戰(zhàn)棋玩法