【前言:我想看到不一樣的《前傳》】
距《俠客風(fēng)云傳》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去了一年,又一次作為評(píng)測(cè)的作者來(lái)到了案前,盡管先前看了許多相關(guān)的資訊,也曾經(jīng)參與了早期測(cè)試版本的試玩,但是在開(kāi)始正式版本的游戲之前,我的心情還是有些忐忑的。一方面是對(duì)《前傳》的一個(gè)期待,另一方面,又有一些不安。
期待的這一面,自然是作為一個(gè)粉絲的期待。我很希望能看到《前傳》對(duì)俠客世界的一個(gè)劇情上的真正補(bǔ)完,所有的疑點(diǎn)都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遺憾。也很希望它能夠集《武林》和《俠客》之大成,在保留游戲核心玩法的前提下,進(jìn)一步的拓展游戲可玩性,讓它依然能夠是我印象里那個(gè)可以進(jìn)行多周目游玩,且樂(lè)趣不減反增,讓人沉浸在鉆研和探索樂(lè)趣中的游戲。
而不安是與期待相生的。我深知《俠客》的劇情和玩法才是玩家們流連期間的根本原因,而一款游戲最難的幾點(diǎn),恰恰包括了劇本和系統(tǒng)。《前傳》的系統(tǒng)相比之前的作品,改進(jìn)到底如何,真的能夠把游戲推向更高的地方,還是只是修修補(bǔ)補(bǔ)的一些小打小鬧?而“前傳”這樣的字眼,其實(shí)有些容易讓玩家產(chǎn)生疲勞感,這款游戲真的能夠拿出更加優(yōu)秀的品質(zhì)和態(tài)度,來(lái)應(yīng)對(duì)所有玩家的檢驗(yàn)嗎?
當(dāng)然,正因?yàn)槲乙呀?jīng)是《俠客》這個(gè)系列的粉絲,它的到來(lái)也真的讓我十分雀躍,之所以先廢一些字節(jié)跟各位分享我的心情,還是想表明一個(gè)基本的態(tài)度:這次的評(píng)測(cè),不談情懷,只講游戲,就讓我們一起來(lái)看看,這一次,河洛給我們帶來(lái)了什么。
【畫(huà)面革新:更細(xì)致的場(chǎng)景與更好的優(yōu)化】
先來(lái)說(shuō)說(shuō)入眼給人印象最直觀的游戲畫(huà)面。毫無(wú)疑問(wèn),《俠客》的成功給了河洛更多的資源和經(jīng)驗(yàn)來(lái)制作一款更加趨于成熟的游戲,在《前傳》中,可以看到諸如畫(huà)質(zhì)、場(chǎng)景構(gòu)建等方面都有了明顯進(jìn)步。最值得一提的就是逍遙谷了,幾處景色當(dāng)真稱(chēng)得上美輪美奐。而諸如洛陽(yáng)城、杭州城、華山等場(chǎng)景,盡管大體跟《俠客》的布局差別并不大,但是也都得到了翻新,整體細(xì)節(jié)量增加,氛圍塑造也是更加出彩。先別急,我們知道你們想要什么:《前傳》當(dāng)然不是簡(jiǎn)單的翻新舊的地圖,然后換一個(gè)劇本,而是實(shí)打?qū)嵉募尤肓舜罅啃聢?chǎng)景。以至于盡管這個(gè)故事還是發(fā)生在這片華夏大地,你卻會(huì)有完全不一樣的感覺(jué)。
△新加入的動(dòng)態(tài)鏡頭,在部分場(chǎng)景中,隨著角色的移動(dòng),鏡頭也會(huì)隨即進(jìn)行切換
△美麗的逍遙谷落日
△冷冽的雪山
△世外桃源
除了畫(huà)面和場(chǎng)景,人物模型也理所當(dāng)然的進(jìn)行了升級(jí)。這次的主角大師兄,不僅建模更加細(xì)致,跑步動(dòng)作也更加自然了。并且更多了一些環(huán)境互動(dòng)要素,現(xiàn)在你如果操控大師兄在逍遙谷里閑逛,路過(guò)瀑布的時(shí)候他還會(huì)抬頭去看,人物平時(shí)不動(dòng)時(shí)也會(huì)有一些人物動(dòng)作。這一次還加入了布態(tài)模擬系統(tǒng),在人物進(jìn)行各類(lèi)動(dòng)作時(shí),衣服也會(huì)隨之出現(xiàn)相應(yīng)的動(dòng)態(tài)效果。當(dāng)然,一些近距離演繹的效果,還是表現(xiàn)一般般,畢竟大部分場(chǎng)合都是在較遠(yuǎn)的視角進(jìn)行,模型也難以精細(xì)到這種程度?!肚皞鳌返膬?yōu)勢(shì)并不在畫(huà)面上,筆者認(rèn)為能夠有這樣程度的進(jìn)步,已經(jīng)能讓游戲相當(dāng)愉快了,就筆者而言,《俠客》的畫(huà)面已然滿足,前傳已經(jīng)是超出預(yù)期了。
△大地圖場(chǎng)景
【江湖:這個(gè)世界更真實(shí)了】
在《俠客風(fēng)云傳》中,故事的發(fā)展節(jié)奏是相當(dāng)緩慢,且階段性很強(qiáng)的。養(yǎng)成模式固然是游戲的一大玩法,但是也將游戲的時(shí)間限制得非常死,也讓大地圖出現(xiàn)的時(shí)間太晚,整個(gè)江湖世界的展開(kāi)也因此受到了不少的限制,在很多路線里,東方未明遇到的各類(lèi)人物都只來(lái)得及匆忙一瞥,想要更多的了解卻是太難,比如風(fēng)吹雪路線,如果不看攻略,很多玩家在茶館見(jiàn)過(guò)一面后,就再難覓得佳人蹤跡了。后續(xù)的DLC中,這一點(diǎn)得到了改進(jìn),也讓大地圖的利用率得到了提高,也正是從DLC的內(nèi)容中,我讀出了河洛的一些思路轉(zhuǎn)變,而《前傳》證實(shí)了我的推測(cè)。
△多對(duì)多的團(tuán)戰(zhàn)基本是本作標(biāo)配
在游戲最開(kāi)始,玩家就將親身參與到酆都與天龍教的戰(zhàn)役之中,并且還可以選擇兩方勢(shì)力任意一方來(lái)體驗(yàn)這場(chǎng)頂尖大戰(zhàn)。你可以把這個(gè)當(dāng)成一個(gè)引子——前傳的故事基本全局都圍繞著酆都與天龍教展開(kāi)。你扮演的主角也不再是一個(gè)從零開(kāi)始的初心者,而是已經(jīng)奪魁少年英雄會(huì)的少年大俠,直接開(kāi)始調(diào)查“法外三旬”這個(gè)巨大陰謀,參與到這場(chǎng)波瀾壯闊的江湖紛爭(zhēng)當(dāng)中。游戲的劇情節(jié)奏加快,也去掉了讓游戲發(fā)展受到各種制約的養(yǎng)成模式,玩家將把更多的時(shí)間用于中原大地的游歷上。在《前傳》之中,更是加入了新的世界事件,隨機(jī)的事件也讓游戲擁有了更多的活力,跟《俠客》的玩法不同,你不再需要在養(yǎng)成模式中反復(fù)對(duì)照攻略,并且進(jìn)行SL大法來(lái)獲得最優(yōu)選擇,并且早早就考慮好了要進(jìn)入的路線。游戲本身變得更動(dòng)態(tài)、更動(dòng)蕩,而你需要做的,就是專(zhuān)注的沉浸在游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)中,并且精心調(diào)整與養(yǎng)成你的隊(duì)伍,來(lái)面對(duì)重重挑戰(zhàn)。
△游戲開(kāi)場(chǎng)即可體驗(yàn)天龍教與酆都的大戰(zhàn)
△游戲更加關(guān)卡化,加入了不少小型解謎的環(huán)節(jié)
【戰(zhàn)友:極具可玩性的隊(duì)伍養(yǎng)成】
這又是一個(gè)與《俠客》差異巨大的點(diǎn)。在《前傳》之中,主角盡管是大師兄谷月軒,但游戲全程的絕大部分時(shí)間,玩家都是與隊(duì)伍成員一同行動(dòng)。“隊(duì)伍”是本作的一個(gè)核心系統(tǒng)。玩過(guò)前作的朋友當(dāng)然會(huì)對(duì)游戲后期主角進(jìn)入大地圖后滿世界招募滿好感度的朋友進(jìn)隊(duì)這一段記憶猶新,而在這一次的游戲之中,隊(duì)伍系統(tǒng)在游戲的最前期就已經(jīng)形成概念,一直到游戲的后期,玩家需要做的不再是為主角一人鉆研武學(xué)、修煉,稱(chēng)霸武林,而必須兼顧到一整只隊(duì)伍的養(yǎng)成。
這一次,你可以選擇自己喜歡的俠客進(jìn)入到隊(duì)伍之中,來(lái)展開(kāi)你自己的江湖行。每一個(gè)俠客都會(huì)有自己獨(dú)有的天賦,善用這些天賦來(lái)組合隊(duì)伍,有時(shí)也許會(huì)產(chǎn)生意想不到的化學(xué)反應(yīng)。在隊(duì)伍界面中,你可以看到俠客們擁有的武學(xué)與各類(lèi)屬性,還可以一一給他們搭配裝備、修煉武學(xué)等等。這感覺(jué)實(shí)在讓我想起了《火焰紋章》或者是《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》這一類(lèi)的游戲,你需要考慮的不再只是主角一人,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的養(yǎng)成,這種模式的切換讓我感覺(jué)十分有趣,不僅加強(qiáng)了游戲的可玩性,也讓武學(xué)的多樣化真正得到體現(xiàn)。
△天賦系統(tǒng)的加入當(dāng)隊(duì)伍的組合可玩性大大加強(qiáng)
△挑選最合你心意的俠客來(lái)展開(kāi)冒險(xiǎn)!
在《天王歸來(lái)》和《碧血丹心》的兩款DLC之中,玩家能夠明顯感覺(jué)到游戲節(jié)奏的變化,在后期的團(tuán)戰(zhàn),不論是數(shù)量還是場(chǎng)面,都比原版游戲得到了大幅的強(qiáng)化。而在強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的《前傳》當(dāng)中,更加顯現(xiàn)了這一點(diǎn)。在這一次的游戲里,你將要面臨的大部分戰(zhàn)斗都會(huì)是多對(duì)多,而且依然會(huì)出現(xiàn)大型團(tuán)戰(zhàn)。游戲的六宮格戰(zhàn)棋系統(tǒng)得到更完整的利用,而且也對(duì)玩家有了更高的要求。這一次我個(gè)人的感覺(jué)就是難度整體得到了提升,而一些判定也更加嚴(yán)苛,比如現(xiàn)在如果在敵人正面進(jìn)行攻擊,很大幾率都會(huì)被閃避,或者遭到反擊,需要玩家更加考慮走位和站位等。我的感覺(jué),《前傳》這一次真正意義上的成為了一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲,它需要你搭配隊(duì)伍,養(yǎng)成主力,而在戰(zhàn)斗中,則需要你仔細(xì)思考戰(zhàn)術(shù)。
不過(guò)這一部分我得說(shuō)說(shuō)游戲做得不夠好的地方,《前傳》似乎是基于默認(rèn)玩家已經(jīng)游玩過(guò)《俠客》,因此并沒(méi)有教程來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的上手指導(dǎo),這可能會(huì)讓很多玩家在上手期可能感覺(jué)會(huì)比較艱難。游戲中存在大量的增益/負(fù)面狀態(tài)的效果,例如吸星、斷筋、點(diǎn)穴等等,但在很多地方都缺乏相關(guān)的說(shuō)明文字,并不夠直觀。這我認(rèn)為也是游戲后續(xù)需要進(jìn)行一些界面上的更新的地方。
△游戲道具存在感大大提高,道具也成為戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)重要環(huán)節(jié)!
【逍遙道:更多的人物互動(dòng)】
說(shuō)完了幾個(gè)個(gè)人感覺(jué)比較值得說(shuō)的,剩下的部分再跟大家分享一下我的一些體驗(yàn)吧。我最直觀的感覺(jué),還是前傳之中玩家與NPC的交互變得更好,且一些瑣碎的小劇情,細(xì)節(jié)上的處理也更好。例如第一次進(jìn)入洛陽(yáng)時(shí),與百姓交談,老婦人會(huì)提醒我提防有人搶菜籃子,而當(dāng)我在某個(gè)陰暗的小角落揪出這個(gè)菜籃劫匪并且把他抓進(jìn)衙門(mén)之后,百姓們的臺(tái)詞就會(huì)產(chǎn)生變化。各處的小細(xì)節(jié)都得到了加強(qiáng)。而在主支線劇情的方面,筆者感覺(jué)就是人物之間的對(duì)白和臺(tái)詞更加考究,也更耐讀了,有時(shí)候甚至感覺(jué)自己在看武俠小說(shuō)。
△紅豆餅品鑒家荊棘~
△大師兄,這?!
在前傳之中,還加入了許多的新立繪,很多路人角色不再只是一個(gè)3D模型,即使像豆?jié){小白哥也有了立繪,許多舊立繪也得到了翻新。
還有一個(gè)比較有趣的地方。在《俠客》的戰(zhàn)斗中,右鍵點(diǎn)擊人物可以看到他的各類(lèi)屬性和臺(tái)詞,這些配音實(shí)在是游戲一個(gè)挺大的樂(lè)趣,特別是其中一些俠客讓人忍俊不禁的方言。而在這次的前傳中,玩家們可以聽(tīng)到更多的方言,而且品種也更加豐富了(笑)。
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
不論是測(cè)試版還是前傳,《前傳》都能夠給我這樣的感覺(jué)。河洛并不想局限于《武林》的舊模板,也許在俠客時(shí),他們想要求穩(wěn)的進(jìn)行重置,讓經(jīng)典能夠以新的姿態(tài)出現(xiàn)在大家的眼前。而不管是在天王線,還是《碧血丹心》DLC,河洛都在進(jìn)行一些嘗試,讓這個(gè)系列變得更加好玩,更加耐玩。這一次的《前傳》里的各種革新,不僅讓我看到了河洛的成長(zhǎng),也讓我看到了河洛的這一份決意。這是最讓我感到安心的地方,真心期待這一次的《前傳》能讓你們喜歡,也希望有了這一次的嘗試,河洛能在后續(xù)的游戲中,帶給我們更多的快樂(lè)。
+場(chǎng)景和建模更加優(yōu)秀
+出色的劇情和角色塑造
+團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)拓展戰(zhàn)棋玩法