【總是在追求永存技能】
游戲兩種模式的樂(lè)趣而言,筆者更傾向于生存模式。當(dāng)然,游戲最富有樂(lè)趣的地方,應(yīng)該就是升級(jí)之后的隨機(jī)技能了。跟《以撒的結(jié)合》一樣,在游戲之中玩家將遭遇大量隨機(jī)要素。比如天上砸下來(lái)的各類(lèi)車(chē)輛和奇怪物品(你甚至能看到俄羅斯方塊),比如突然出現(xiàn)的各類(lèi)武器,還有地形障礙等等,初期看似平坦的場(chǎng)地隨著游戲進(jìn)度的遞進(jìn)將變得越來(lái)越兇險(xiǎn),以至于很多時(shí)候你的生與死都掌控在這些隨機(jī)要素之中。而且與《以撒》一樣,個(gè)人能力盡管重要,但運(yùn)氣永遠(yuǎn)是第一位的:你在開(kāi)局的幾級(jí)如果能夠獲得強(qiáng)力的永久性技能,那之后會(huì)過(guò)得很舒適。如果全是功能性的技能,那就有些尷尬了。筆者的打法還是初期留著點(diǎn)數(shù),等到險(xiǎn)境時(shí)再開(kāi)啟升級(jí),畢竟進(jìn)入升級(jí)頁(yè)面后是沒(méi)法退出的。
△四選一通常情況下都能選到當(dāng)前有用的,也有特殊的加分選項(xiàng),用來(lái)湊夠分?jǐn)?shù)解鎖武器
與生存模式相比,塔防模式下,玩家能夠獲得不同的技能,不過(guò)大多數(shù)都是給炮塔臨時(shí)增加某種武裝一類(lèi),這也是筆者最為詬病的一點(diǎn):在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,但卻沒(méi)有多出來(lái)更多的永久強(qiáng)化升級(jí)炮塔的技能選項(xiàng),讓游戲樂(lè)趣受到了一定的影響。
△基本上造到滿地炮塔就覺(jué)得很無(wú)聊了
+爽快的戰(zhàn)斗
+有趣的隨機(jī)要素
-游戲內(nèi)容不夠豐富