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《殺盡僵尸》圖文評(píng)測(cè):打發(fā)碎片時(shí)間的好選擇!

2016-08-16 17:22    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:133852

【總是在追求永存技能】

  游戲兩種模式的樂(lè)趣而言,筆者更傾向于生存模式。當(dāng)然,游戲最富有樂(lè)趣的地方,應(yīng)該就是升級(jí)之后的隨機(jī)技能了。跟《以撒的結(jié)合》一樣,在游戲之中玩家將遭遇大量隨機(jī)要素。比如天上砸下來(lái)的各類(lèi)車(chē)輛和奇怪物品(你甚至能看到俄羅斯方塊),比如突然出現(xiàn)的各類(lèi)武器,還有地形障礙等等,初期看似平坦的場(chǎng)地隨著游戲進(jìn)度的遞進(jìn)將變得越來(lái)越兇險(xiǎn),以至于很多時(shí)候你的生與死都掌控在這些隨機(jī)要素之中。而且與《以撒》一樣,個(gè)人能力盡管重要,但運(yùn)氣永遠(yuǎn)是第一位的:你在開(kāi)局的幾級(jí)如果能夠獲得強(qiáng)力的永久性技能,那之后會(huì)過(guò)得很舒適。如果全是功能性的技能,那就有些尷尬了。筆者的打法還是初期留著點(diǎn)數(shù),等到險(xiǎn)境時(shí)再開(kāi)啟升級(jí),畢竟進(jìn)入升級(jí)頁(yè)面后是沒(méi)法退出的。

  △四選一通常情況下都能選到當(dāng)前有用的,也有特殊的加分選項(xiàng),用來(lái)湊夠分?jǐn)?shù)解鎖武器

  與生存模式相比,塔防模式下,玩家能夠獲得不同的技能,不過(guò)大多數(shù)都是給炮塔臨時(shí)增加某種武裝一類(lèi),這也是筆者最為詬病的一點(diǎn):在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,但卻沒(méi)有多出來(lái)更多的永久強(qiáng)化升級(jí)炮塔的技能選項(xiàng),讓游戲樂(lè)趣受到了一定的影響。

  △基本上造到滿地炮塔就覺(jué)得很無(wú)聊了

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魂系列玩家
小島秀夫粉絲
大愛(ài)獨(dú)立游戲
作者:剎那·F·賽耶
殺盡僵尸
#KILLALLZOMBIES
  • 制作公司:Beatshapers
  • 發(fā)行公司:8Floor
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作射擊STG
  • 語(yǔ)言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2016-08-11
評(píng)測(cè)評(píng)分
7.0
蝦說(shuō)評(píng)分
9.4
畫(huà)面: 7.0
音效: 8.0
劇情: 7.0
操作: 6.5
樂(lè)趣: 7.5
游俠點(diǎn)評(píng): 一款爽快殺僵尸的游戲,玩家可以在每一局里都盡情享受殺戮的快感。
優(yōu)點(diǎn):

+爽快的戰(zhàn)斗

+有趣的隨機(jī)要素

缺點(diǎn):

-游戲內(nèi)容不夠豐富

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热门评论

换一换
光看一个地区的销量不代表一切,我倒是觉得两个游戏都不错,都是好游戏,都属于那种真香的游戏,当时还说龙信2什么烂尾作,但是玩的人照样多,龙腾本来可说是近段时间来仅次于博德之门3的游戏了,结果受到了万恶的zzzq和lgbt影响,导致结果也不太好看,抛开其他要素来说个人觉得两个游戏哪怕销量差也好持平也好都不影响喜欢这类游戏的玩家去公平公正的游玩体验
tmsjwysjsqj11月13日
10
我认为主线故事延长可能导致节奏把控难度增加,如果处理不好,容易出现剧情拖沓、节奏缓慢的问题,影响玩家的游戏体验,使玩家在游戏过程中产生疲惫感。
游侠网-HmLKS810月24日
00
如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
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