【還是生存模式好玩兒】
本作是相當(dāng)?shù)湫偷男⌒陀螒?,視角類似《孤膽槍手》,也沒(méi)有多余的劇情,內(nèi)容就是不斷的殺死僵尸。游戲分為兩種模式:生存模式和塔防模式。生存模式這部分的內(nèi)容相當(dāng)簡(jiǎn)單,活下來(lái),得分。分?jǐn)?shù)用來(lái)解鎖更強(qiáng)力的初始武器,而活得足夠久,你才能看到這個(gè)游戲越來(lái)越瘋狂的樣子;而塔防模式略有不同,你需要防御地圖中心的據(jù)點(diǎn),殺死怪物可以獲得金錢,用來(lái)建造炮塔。算是一個(gè)塔防玩法。
跟本作玩法相同的游戲已經(jīng)太多,不過(guò)不得不說(shuō)的是,《殺盡僵尸》在打擊感方面做得實(shí)在足夠用心。它沒(méi)有布置太多的華麗場(chǎng)景,玩家從開(kāi)始到結(jié)束,都是在一片空曠的場(chǎng)地上面對(duì)成群涌來(lái)的僵尸。但是跟寫實(shí)的畫風(fēng)相對(duì)的,游戲中玩家獲得的很多武器和技能都有一些超現(xiàn)實(shí),或者是幻想的成分在里面,比如什么粒子武器,什么死神降臨,甚至還能制造出自己的分身啥的。當(dāng)玩家支撐得足夠久,場(chǎng)面上還會(huì)出現(xiàn)BOSS型的巨型僵尸,需要投注大量火力才能消滅。不過(guò)不知道是游戲本身的設(shè)計(jì)還是數(shù)據(jù)存在問(wèn)題,筆者多次進(jìn)行游戲,在8分鐘左右出現(xiàn)的BOSS,一直輸出直到13分鐘還存在場(chǎng)上,這HP也太多了點(diǎn)……
△極度耐操的BOSS
當(dāng)然,上面那一段還是說(shuō)的生存模式,筆者個(gè)人感覺(jué)塔防模式算是相當(dāng)無(wú)聊的,大概是生存壓迫感轉(zhuǎn)移到了核心上,所以不夠刺激了吧..而且說(shuō)實(shí)話,只能跟炮塔交換武器,卻沒(méi)法進(jìn)行升級(jí),總覺(jué)得有些奇怪。
△炮塔升級(jí)時(shí)候就像托比昂開(kāi)大,酸爽一言難盡
+爽快的戰(zhàn)斗
+有趣的隨機(jī)要素
-游戲內(nèi)容不夠豐富