【游戲介紹】
《#KILLALLZOMBIES》是由Beatshapers制作、8Floor發(fā)行的一款45°俯視視角打僵尸游戲。與成百上千的僵尸在不斷變換的地形中周旋,超過(guò)百種附加技能幫助你消滅它們。游戲分為單人、局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)和塔防三種模式。
【評(píng)測(cè)前言】
說(shuō)點(diǎn)游戲外的事兒吧。最近游戲?qū)嵲诳梢哉劦蒙?ldquo;荒”,備受期待的無(wú)人深空,標(biāo)榜好多億的星球,盡其一生也玩不完,結(jié)果很快被曝實(shí)際上模板也就二十來(lái)個(gè),全是這里面組合成的,星球再多也是換湯不換藥;再加上發(fā)行商對(duì)這到底是單機(jī)還是網(wǎng)游一直支支吾吾,玩家抵達(dá)相同星球后發(fā)現(xiàn)見(jiàn)不著人,才說(shuō)這就是單機(jī),吃相可見(jiàn)一斑。再看看最終幻想也跳到11月去了(這么一看11月倒真聚集不少大作),這個(gè)暑期對(duì)熱愛(ài)大作尤其是動(dòng)作游戲的玩家而言,真是有些無(wú)聊。
△《無(wú)人深空》可謂大賣(mài),但評(píng)價(jià)卻是“褒貶不一”
好在總是有游戲讓人可以打發(fā)一下時(shí)間,或者是在等喜歡的主播開(kāi)直播的那一小段里消磨掉碎片時(shí)間,又或者是打魔獸刷完坐騎之后來(lái)一局提神醒腦。那《殺盡僵尸(#KILLALLZOMBIES)》絕對(duì)是一款可以一玩的游戲。你也許會(huì)在這款游戲上找到很多類(lèi)似游戲的影子,但這并不影響它成為能夠讓你不服的開(kāi)始下一局的游戲。
【還是生存模式好玩兒】
本作是相當(dāng)?shù)湫偷男⌒陀螒颍暯穷?lèi)似《孤膽槍手》,也沒(méi)有多余的劇情,內(nèi)容就是不斷的殺死僵尸。游戲分為兩種模式:生存模式和塔防模式。生存模式這部分的內(nèi)容相當(dāng)簡(jiǎn)單,活下來(lái),得分。分?jǐn)?shù)用來(lái)解鎖更強(qiáng)力的初始武器,而活得足夠久,你才能看到這個(gè)游戲越來(lái)越瘋狂的樣子;而塔防模式略有不同,你需要防御地圖中心的據(jù)點(diǎn),殺死怪物可以獲得金錢(qián),用來(lái)建造炮塔。算是一個(gè)塔防玩法。
跟本作玩法相同的游戲已經(jīng)太多,不過(guò)不得不說(shuō)的是,《殺盡僵尸》在打擊感方面做得實(shí)在足夠用心。它沒(méi)有布置太多的華麗場(chǎng)景,玩家從開(kāi)始到結(jié)束,都是在一片空曠的場(chǎng)地上面對(duì)成群涌來(lái)的僵尸。但是跟寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng)相對(duì)的,游戲中玩家獲得的很多武器和技能都有一些超現(xiàn)實(shí),或者是幻想的成分在里面,比如什么粒子武器,什么死神降臨,甚至還能制造出自己的分身啥的。當(dāng)玩家支撐得足夠久,場(chǎng)面上還會(huì)出現(xiàn)BOSS型的巨型僵尸,需要投注大量火力才能消滅。不過(guò)不知道是游戲本身的設(shè)計(jì)還是數(shù)據(jù)存在問(wèn)題,筆者多次進(jìn)行游戲,在8分鐘左右出現(xiàn)的BOSS,一直輸出直到13分鐘還存在場(chǎng)上,這HP也太多了點(diǎn)……
△極度耐操的BOSS
當(dāng)然,上面那一段還是說(shuō)的生存模式,筆者個(gè)人感覺(jué)塔防模式算是相當(dāng)無(wú)聊的,大概是生存壓迫感轉(zhuǎn)移到了核心上,所以不夠刺激了吧..而且說(shuō)實(shí)話,只能跟炮塔交換武器,卻沒(méi)法進(jìn)行升級(jí),總覺(jué)得有些奇怪。
△炮塔升級(jí)時(shí)候就像托比昂開(kāi)大,酸爽一言難盡
【總是在追求永存技能】
游戲兩種模式的樂(lè)趣而言,筆者更傾向于生存模式。當(dāng)然,游戲最富有樂(lè)趣的地方,應(yīng)該就是升級(jí)之后的隨機(jī)技能了。跟《以撒的結(jié)合》一樣,在游戲之中玩家將遭遇大量隨機(jī)要素。比如天上砸下來(lái)的各類(lèi)車(chē)輛和奇怪物品(你甚至能看到俄羅斯方塊),比如突然出現(xiàn)的各類(lèi)武器,還有地形障礙等等,初期看似平坦的場(chǎng)地隨著游戲進(jìn)度的遞進(jìn)將變得越來(lái)越兇險(xiǎn),以至于很多時(shí)候你的生與死都掌控在這些隨機(jī)要素之中。而且與《以撒》一樣,個(gè)人能力盡管重要,但運(yùn)氣永遠(yuǎn)是第一位的:你在開(kāi)局的幾級(jí)如果能夠獲得強(qiáng)力的永久性技能,那之后會(huì)過(guò)得很舒適。如果全是功能性的技能,那就有些尷尬了。筆者的打法還是初期留著點(diǎn)數(shù),等到險(xiǎn)境時(shí)再開(kāi)啟升級(jí),畢竟進(jìn)入升級(jí)頁(yè)面后是沒(méi)法退出的。
△四選一通常情況下都能選到當(dāng)前有用的,也有特殊的加分選項(xiàng),用來(lái)湊夠分?jǐn)?shù)解鎖武器
與生存模式相比,塔防模式下,玩家能夠獲得不同的技能,不過(guò)大多數(shù)都是給炮塔臨時(shí)增加某種武裝一類(lèi),這也是筆者最為詬病的一點(diǎn):在塔防模式下,玩家角色的存在感大大降低,但卻沒(méi)有多出來(lái)更多的永久強(qiáng)化升級(jí)炮塔的技能選項(xiàng),讓游戲樂(lè)趣受到了一定的影響。
△基本上造到滿地炮塔就覺(jué)得很無(wú)聊了
【評(píng)測(cè)總結(jié)】
總的來(lái)說(shuō),本作算是一款不錯(cuò)的小制作游戲,至少當(dāng)你想殺個(gè)痛快時(shí),你能夠在《殺盡僵尸》里尋求到足夠的樂(lè)趣。
+爽快的戰(zhàn)斗
+有趣的隨機(jī)要素
-游戲內(nèi)容不夠豐富