4.《質(zhì)量效應(yīng)》
開發(fā)一個(gè)最具標(biāo)志性的宇宙題材游戲并不容易,可遺憾的是,《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā)人員試圖在第一版游戲的背景介紹中還是填充了過多的內(nèi)容。
在游戲開始的一小時(shí)內(nèi),你作為將軍謝潑德得到了一個(gè)關(guān)于未來的預(yù)言。通過一場(chǎng)棘手的開場(chǎng)戰(zhàn)斗,你將路炸開了,而且探索城堡時(shí)還被迫遵循外星人政委的安排。
值得思考的是,直接讓你通過爆炸進(jìn)入游戲可能不是《質(zhì)量效應(yīng)》出色的設(shè)定。因?yàn)檫@樣做就意味著,一旦你離開了給你線索的星球而去城堡,那么你在城堡將會(huì)面對(duì)龐大的雜務(wù)和支線情節(jié)。在被允許前往去探索星系之前,你只能得到一個(gè)無聊透頂?shù)捏w驗(yàn)。