6.《莎木2》
《莎木3》的公布距離最近的一部作品發(fā)表已近15年了。當新玩家返回過去的游戲尋找所錯過的一切時,這個日本的系列游戲已經見證了自己的新生。
然而,《莎木》的游戲設置并非該系列游戲最扣人心弦的部分,其實大多數情況下,在游戲中你所做的與現代大片中常見的震撼場面并無關聯。
結果就是,《莎木2》開始給人感覺挺無聊的,尤其在故事推進時,你幾乎不用觸摸游戲機。在一些蹩腳的對話和故事的伏筆中,你便體會到這個系列游戲令人困惑又不和諧的故事設定,直到很久以后才會覺得前因后果說得通了,對游戲也感到滿意了。
雖然玩《莎木》開始時感到奇怪,嫌它進度緩慢,還常常不經意間會顯得有些滑稽,但也正是這些原因,使得整個系列游戲在多年后會被認為非常特別。
遺憾的是,這種慢熱在當時并沒有讓這款游戲成功,因為過于回歸人性的探索便意味著它無法收回那空前的7000萬美元的預算。