1.《上古卷軸4》
和大多數(shù)角色扮演游戲一樣,《上古卷軸4:湮沒》難以在短時(shí)間內(nèi)向初玩者引入其廣闊的故事和游戲介紹。
實(shí)際上,《上古卷軸4》初期水平已很不出彩地下降了。這成了一個(gè)角色扮演游戲不恰當(dāng)開篇的最鮮明例子。盡管從敘事角度來看,目睹了謀殺國(guó)王和逃離監(jiān)獄是件很酷的事,但當(dāng)你進(jìn)入黃褐色的下水道并要對(duì)抗惱人的嚙齒動(dòng)物時(shí),本該屬于一個(gè)大膽越獄的樂趣就完全消失了。而且一旦你擺脫了過長(zhǎng)的下水道,重新獲得自由時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有你剛學(xué)到的技能都無法幫助你。就在你習(xí)慣了沿著線路緊跟目標(biāo)時(shí),自主選擇的冒險(xiǎn)游戲會(huì)需要更長(zhǎng)的時(shí)間來適應(yīng)。
因此,進(jìn)入Cyrodiil 的世界會(huì)讓人感到無比的清爽和自由,而當(dāng)你想出下一步要去哪里時(shí),事實(shí)上只會(huì)以感到令人生畏的壓迫而告終。