5.《黑暗之魂》
《黑暗之魂》的魅力很大程度在你能直接體驗(yàn)游戲核心,幾乎沒有任何暗示。游戲開始時(shí),你手里有把不起眼的劍,目標(biāo)是沖出這個(gè)亡靈監(jiān)獄,同時(shí)保護(hù)好自己。
不像其它此類型的游戲,該游戲希望你通過反復(fù)嘗試來學(xué)習(xí),要求你結(jié)合它的系統(tǒng)、結(jié)構(gòu)來獨(dú)自掌握技巧,這樣你便不會(huì)重復(fù)看見屏幕上的“你死了”。
可盡管該游戲設(shè)定受到玩家喜愛,但你也必須花上數(shù)小時(shí)學(xué)習(xí)它的內(nèi)容。
對(duì)要做的事和要去的地方一無所知就跳進(jìn)《黑暗之魂》,對(duì)玩家來說會(huì)是場(chǎng)噩夢(mèng) 。因?yàn)橛螒驅(qū)巧鶕碛械哪芰]有任何解釋,你會(huì)對(duì)創(chuàng)建角色感到困惑,簡(jiǎn)直讓你想罵街。
雖然游戲教程會(huì)教你御敵和打怪的基本技巧,但是初玩者隨后在火祭場(chǎng)的開放地區(qū)時(shí)便會(huì)害怕了。走錯(cuò)路后若進(jìn)入一片高手云集的區(qū)域,你的進(jìn)度就會(huì)被阻截?cái)?shù)小時(shí),而且還意識(shí)不到你其實(shí)能探索其它可能的途徑。