2.《冥界狂想曲》
盡管《冥界狂想曲》確有魅力,但這個經(jīng)典的點擊式冒險游戲的開篇還是有些辜負它敘事描述的品質。雖然從敘事角度來看開篇非常完美,但玩家仍需用數(shù)小時來適應《冥界狂想曲》緩慢而復雜的游戲設定。
因為《冥界狂想曲》來自一個益智游戲還很罕見的年代(說真的,單單打開一扇門就要花費一小時,因為需要你找到五個看似無關實則拼在一起就能開門的物品),所以開篇的重重阻礙通常會抵消游戲輝煌場面所帶來的純粹樂趣。
從如今的技術水平看待《冥界狂想曲》有年頭的游戲設置是不太公平的,但多虧新灌制的版本,該游戲才重又被廣泛傳播,以至于現(xiàn)在的初玩者納悶為何《冥界狂想曲》會被認為是一等一的受人尊敬的經(jīng)典游戲。