在電子游戲界,糟糕的開篇從未像拙劣的結(jié)尾一樣受到玩家的嚴(yán)厲批評。這是因為,雖然一個拙劣的結(jié)局完全可以拉低整個游戲的檔次(只消看看《質(zhì)量效應(yīng)3》),但是玩家對一個不靠譜的游戲開篇會更寬容,只要這個游戲其余部分提供了不錯內(nèi)容的話。
這真是太可惜了,因為事實是一些最具標(biāo)志性的游戲在中期投入了大量精力,堅持不懈地努力,才得到了好的作品,而開篇卻草草了事。尤其是一些角色扮演游戲, 當(dāng)開發(fā)商要開發(fā)一個背景廣闊的游戲時,經(jīng)常會給玩家冗長而不涉及核心內(nèi)容的介紹。
一個糟糕的開篇之后緊接著是一個十分優(yōu)秀的游戲,這還是值得原諒的,因此盡管給玩家留下了糟糕的第一印象,仍然有一些最著名的游戲能夠一直保持住標(biāo)志性地位。
在此小編就給大家盤點給玩家糟糕開場,終成經(jīng)典的大作。
9.《合金裝備4:愛國者之槍》
《合金裝備4》的游戲動畫甚至在它未發(fā)布之前就已成了一個笑話。然而對新玩家來說,它不僅是個笑話,還成了一個真正的麻煩,即使重玩,玩家也希望直接進入固體蛇的最后一次冒險中,跳過開篇。
開篇設(shè)計簡直可以說是場噩夢。因為在你能控制游戲之前不僅要經(jīng)歷漫長的光盤安裝過程,而且一旦你進入游戲中,你就不得不觀看大量的實時演算場面,雖然正是這些表現(xiàn)出了小島秀夫的個人風(fēng)格。
更糟糕的是,如果你因為某些原因跳過了這些開場動畫,那么你很可能對整個游戲的背景介紹都蒙頭了。你會直接出現(xiàn)在戰(zhàn)區(qū)中央,沒有盟友,還被迫通過復(fù)雜并相互關(guān)聯(lián)的關(guān)卡,而你根本不知道為何自己會在那里,自己在做什么,以及如何使用已配備的工具。