蟲族
蟲族自虛空之遺發(fā)布后開發(fā)出了數(shù)目繁多的新打法, 但是還有許多領域可以優(yōu)化。
我們希望借此機會試驗對蟲群宿主的重大修改、對感染蟲及其技能的重制、已經(jīng)對蟲族不同科技線的再平衡。
這意味著對不同科技選項中的單位的許多修改, 以及在攻城坦克修改后對破壞者(火蟑螂)的必要改動。
宿主
在虛空之遺中,蟲群宿主的定位看起來還不錯,但單位平衡令我們無法確認這一點。
接下來的數(shù)月將給我們一個機會來確認其定位是否真的那么好,所以我們將極大的減少其單位建造成本以便讓玩家更傾向于使用蟲群宿主。
基于測試的結(jié)果, 我們就可以找到最佳的方案來做出相應改動。
宿主改動:
宿主造價由150/100降低至100/75。
蝗蟲飛撲的射程由4提高至6。
破壞者(火蟑螂)
隨著在虛空之遺中破壞者的加入,蟑螂-破壞者的組合在各類對抗中大量使用。為了確保多樣性, 我們希望借此機會來修改三個單位:破壞者、刺蛇和爆蟲。
對于破壞者, 我們希望將其歸類為重甲類型。這個修改不僅是攻城坦克修改的后續(xù),也會對ZVP產(chǎn)生重大影響。作為補償, 我們會對刺蛇做出一些修改來提供給蟲族其他的科技選項。
破壞者改動:
增加重甲標簽。
刺蛇
我們計劃對刺蛇有兩項修改,這些修改的目的都是為了讓刺蛇成為蟲族部隊的核心兵種。
首先, 我們想要修改刺蛇的速度升級使刺蛇和其他單位一樣在菌毯內(nèi)外皆可享受科技的速度提升,肌肉增強進化科技將包含該修改來增強刺蛇的總體移動速度(而不僅僅是在菌毯外的速度)。
另一個修改將更具有實驗性, 我們在考慮如果刺蛇的射程增加一格會提升刺蛇在部隊組合中的核心競爭力。
我們會小心觀察這些改動, 但是第一個改動也許就足以讓刺蛇成為核心選擇(尤其是在擅長鋪菌毯的選手手中),我們我們需要對這些修改做大量測試來為刺蛇做出最佳的修改。
刺蛇改動:
刺蛇的攻擊射程由5提高至6。
“肌肉增強進化”將會繼續(xù)給予刺蛇+1的射程,同時還有一個25%的基礎移動速度加成。
刺蛇在菌攤上的移速修改為和其它單位被影響時一樣。肌肉增強的25%速度加成同時生效于菌攤和非菌攤上。
毒爆蟲
爆蟲是第三個我們想要修改的核心單位。
為了鼓勵玩家選擇這條科技線,我們想要在不劇烈影響玩家散兵對抗爆蟲操作的同時強化爆蟲。
增加爆蟲的生命值看起來是一個不錯的選項, 可以同時達成我們上述兩個目標。
毒爆蟲改動:
生命值由30提高至40。