攻城坦克
這一標(biāo)志性單位是機(jī)械化組合很關(guān)鍵的一部分。在和玩家們大量討論后,一個(gè)關(guān)鍵的認(rèn)知便浮出了水面:在虛空之遺中由醫(yī)療艇載運(yùn)所提供的額外機(jī)動(dòng)性同時(shí)也讓攻城坦克喪失了最愉悅的一面,即超出尋常的區(qū)域控制影響力。
然而,生產(chǎn)醫(yī)療艇(一個(gè)僅可以治療生物單位的單位)對(duì)于機(jī)械化玩家來(lái)說(shuō)經(jīng)常不是一個(gè)好選擇,所以這些玩家也無(wú)法從攻城坦克的強(qiáng)大中獲得所有優(yōu)勢(shì)。
盡管如此,如果我們移除醫(yī)療艇載運(yùn)以降低攻城坦克的機(jī)動(dòng)性,那么我們便可以對(duì)其傷害進(jìn)行大幅調(diào)整然后重振攻城坦克在地圖特定區(qū)域的霸主地位。
如此做還會(huì)降低和寡婦雷單位的定位重疊,后者將會(huì)服務(wù)于造成更具機(jī)動(dòng)性爆發(fā)傷害的選擇(如同目前醫(yī)療艇載運(yùn)坦克的作用)。
攻城坦克改動(dòng):
架起的攻城坦克傷害由35(對(duì)重甲+15)提高至40(對(duì)重甲+30)。
架起的攻城坦克不再可以被醫(yī)療艇載運(yùn)。
解放者和雷神
盡管是游戲后來(lái)加入的,但解放者看起來(lái)被經(jīng)常的使用。我們聽到并且同意大家的反饋聲稱它們目前太強(qiáng)"太全能"。
因此,我們希望移除其對(duì)空攻擊的對(duì)輕甲加成,這樣它們?nèi)匀豢梢苑?wù)于游戲早期空對(duì)地騷擾的選擇,同時(shí)還有游戲后期區(qū)域控制的選擇,但是將需要一個(gè)更大的決心去用于有效對(duì)抗大批小型空中單位。
為了補(bǔ)償這項(xiàng)改動(dòng),我們希望放大雷神的對(duì)空能力。
我們希望去研究提高加特林導(dǎo)彈濺射傷害的半徑,同時(shí)隨著風(fēng)暴戰(zhàn)艦和巢蟲領(lǐng)主的改動(dòng)我們想要讓雷神成為這些單位的一個(gè)強(qiáng)大克制。
解放者改動(dòng):
移除對(duì)空攻擊的對(duì)輕甲加成傷害。
雷神改動(dòng):
加特林對(duì)空濺射導(dǎo)彈的半徑由0.5提高至0.6。
雷神高沖擊負(fù)載模式:對(duì)空武器,250mm懲罰者加農(nóng)炮,現(xiàn)在將會(huì)優(yōu)先于雷神的對(duì)地武器,雷神之錘。
女妖戰(zhàn)機(jī)
女妖戰(zhàn)機(jī)是我們希望帶回臺(tái)面上的一個(gè)單位,我們希望首先測(cè)試沒(méi)有前置要求的女妖速度升級(jí)。
我們知道隨著這項(xiàng)改動(dòng)女妖戰(zhàn)機(jī)很可能會(huì)變得非常強(qiáng)大,所以如果這事發(fā)生了我們可以降低這項(xiàng)升級(jí)所提供的移速數(shù)值。
我們的目的便是給予一個(gè)合適的速度加強(qiáng),這樣的話女妖可以比之現(xiàn)在有著更多的使用,同時(shí)會(huì)使其和被克制單位之間的關(guān)系有著更少的局限性。
女妖戰(zhàn)機(jī)改動(dòng):
移除了高速旋翼科技的聚變核心前置要求。