【清新的故事,動(dòng)聽的音樂】
游戲給人的感覺就是精簡(jiǎn)而樸素。開始游戲的界面沒有畫廊、選項(xiàng)等等,只有NEW GAME和LOAD GAME的選擇,倒真是90年代游戲的做派。序章也依然承擔(dān)了教學(xué)關(guān)卡的任務(wù),主角是一個(gè)年輕的雇傭兵,在完成了又一個(gè)普通的任務(wù)之后,接到了改變他命運(yùn)的一個(gè)任務(wù):殺死一個(gè)少女,自此開始了前往北境小村的旅途。故事給人的感覺也很簡(jiǎn)單,不論是展開還是敘事的節(jié)奏,你依然可以像很多年前的日式RPG一樣,找每個(gè)路人對(duì)話,聽聽他們的抱怨和其中透露的關(guān)于世界觀的細(xì)微線索;也依然可以四處擅闖民宅,在寶箱里取走留給勇者的寶物;走過樹木時(shí)會(huì)有窸窸窣窣的落雪聲,腳步穿梭在雪地時(shí),細(xì)微的踩雪聲也不禁讓人感到一股寒意。
△游戲最多的場(chǎng)景就是這樣的雪林
游戲的音樂可謂是這個(gè)精致小巧的復(fù)古風(fēng)游戲最出彩的部分之一。盡管人物對(duì)話沒有加入語(yǔ)音(畢竟加語(yǔ)音,成本就高了一大截),只是在部分技能和戰(zhàn)斗結(jié)束后有寥寥的幾句,但游戲的背景音樂確實(shí)相當(dāng)優(yōu)秀,彌補(bǔ)了這一缺失。游戲中的BGM數(shù)量不算少,并且風(fēng)格相當(dāng)一致,玩家在游戲進(jìn)程中,總能感受到一股略顯哀傷又寧?kù)o的氣氛。當(dāng)然略顯遺憾的是戰(zhàn)斗部分的BGM做得不夠好,總覺得比其他的BGM比起來處理得沒那么到位,這就各花入各眼了。
△在山頂與名叫剎那的少女相識(shí)
+吸引人的游戲劇情
+動(dòng)人的音樂
+經(jīng)典的日式RPG游戲體驗(yàn)
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠吸引人
-游戲節(jié)奏略顯紊亂