【評測前言】
《我是剎那》的到來其實是頗讓筆者有些小驚喜的。眾所周知,JRPG完全可以算得上是日式游戲的一個基石,很長一段時間,這個類型的游戲也能代表日式游戲,比如《伊蘇》、《英雄傳說》系列等等。也不得不承認(rèn),只有日本人做的JRPG才最有味道,本次的《剎那》也是由老牌大廠史克威爾艾尼克斯的全新工作室Tokyo RPG Factory制作,嗯,從工作室的名字來看,倒是很能給人一種妥妥的感覺呢。
《我是剎那》是一款基于經(jīng)典日式JRPG理念來制作的一款“復(fù)古”的游戲,在日本游戲業(yè)界冷飯越來越多,大廠都開始倒向手游的現(xiàn)在(對我就是在說你KONAMI),《剎那》的誕生可以算得上是一股清流了。當(dāng)然,本作其實在春節(jié)左右就先行一步登陸了主機平臺,不過考慮到跨平臺的技術(shù)處理,幾個月的時間來到PC,倒也合情合理。(一言不合就鎖區(qū)還是可以的)
+吸引人的游戲劇情
+動人的音樂
+經(jīng)典的日式RPG游戲體驗
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠吸引人
-游戲節(jié)奏略顯紊亂