【評(píng)測(cè)總結(jié)】
當(dāng)然,不得不承認(rèn),在今時(shí)今日,復(fù)古派的日式JRPG或許早已成為小眾游戲,今后這一類(lèi)型的游戲只怕會(huì)越來(lái)越少。而《我是剎那》帶給我們的與其說(shuō)是游戲本身,倒不如說(shuō)更多的是一種承諾和慰藉,游戲雖然離神作有著不小的差距,但系統(tǒng)的創(chuàng)新和劇情架構(gòu)的忠于傳統(tǒng),都能讓人感受到這個(gè)新成立的制作室下的功夫。筆者目前尚未通關(guān),對(duì)劇情和游戲流程的許多感悟,之后也會(huì)追加到本篇評(píng)測(cè)之中。
+吸引人的游戲劇情
+動(dòng)人的音樂(lè)
+經(jīng)典的日式RPG游戲體驗(yàn)
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠吸引人
-游戲節(jié)奏略顯紊亂