【這不洛克人】
盡管游戲中各個地方都顯示出一副《洛克人》的精神續(xù)作的樣子,但是游戲中還是具有不少本身的特色。首先就是作者在本作中加入的AcXelerate 系統(tǒng),在這個系統(tǒng)下,敵人在被攻擊到一定程度后,會進入可被吸收的虛弱狀態(tài),這時候Beck可以沖刺過去將其吸收。并且會獲得一個吸收率,吸收率與敵人在虛弱狀態(tài)下的時間有關,時間越長則吸收率越低。而吸收率又是影響玩家得分的重要因素,盡管玩家也可以不吸收敵人來完成擊殺,但是如果想要獲得較高分數(shù),并且獲得較好的評價,則需要不斷吸收虛弱狀態(tài)下的敵人來完成。同時吸收多個敵人會讓評價變高,并且由于沖刺沒有能量或冷卻限制,因此可以一直使用。這個系統(tǒng)的加入,讓游戲的戰(zhàn)斗不會停留在單純的射擊上,可玩性變高,打完幾發(fā)子彈之后,沖刺吸收完成收割一氣呵成。
除了加入了很有特點的吸收系統(tǒng)之外,游戲本身的難度并不高(除了極其困難這樣一擊斃命的難度),玩家在選項中可以選擇2-9之間不同的額外生命。游戲中也時不時會出現(xiàn)增加生命值與額外生命的道具。如果玩家在同一地點死亡次數(shù)過多,會出現(xiàn)一個攜帶各種道具包的機器人,能夠給予玩家一些很強力的buff,并且持續(xù)時間比玩家在普通情況下獲得的時間長,玩家可以在重生之后獲得不少能力增強,甚至有些時候可以獲得額外生命。這樣的貼心小機器人請給我來一打。
+AcXelerate 系統(tǒng)很有特色
+電子音樂有代入感
-畫面一般
-部分位置手感略差