【游戲簡介】
《強力9號》是著名游戲制作人稻船敬二負責打造的一部經典日式2D橫版動作平臺游戲,本作完全過網絡募資進行開發(fā),在募資頁面上線僅僅兩天之后就達到了最低目標?!稄娏?號》在游戲玩法和角色設計方面都與《洛克人》非常相像,被看作是《洛克人》的精神繼承者。
游戲的主角是一名叫做Beck(貝克)的機器人,他是一系列戰(zhàn)斗機器人中的第九個。某一天,一種電腦病毒襲擊了除了他之外的其他機器人,還有全世界的一切機器。貝克需要找到那個釋放病毒的幕后黑手,一路上他需要打敗許多被感染的機器人,但是他并不孤單,還有一位他的伙伴“Call”陪他一起,你能帶領他們獲得成功嗎?
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【評測前言】
游戲的背景設定為病毒席卷的世界下,所有機械生物變得瘋狂,如同外星人攻占地球必須先占領美國一樣,游戲的開始地點也發(fā)生在多災多難美國。看來這樣的日式橫版游戲,也有著和廣大電影人一樣的想法,誰讓人USA自己喜歡作呢。玩家在游戲中扮演9號強力機器人Beck,是在其他機械生命都被感染的情況下唯一具有免疫力的。在游戲中玩家可以操控Beck在總共12個關卡中奔跑、跳躍、和閉著眼實施爆炸,并且可以從敵人BOSS處獲得能力,玩家需要擊敗強大的“無敵戰(zhàn)隊”中被感染的其他機器人,并且找到病毒的源頭,與威脅整個行星的邪惡勢力作戰(zhàn)。
《強力9號》由最開始的眾籌,到后來的跳票,讓一直在等待著的玩家的耐心一點一點被消耗,早在去年9月16日,游俠網就玩家?guī)砹藴y試版的游戲評測,到如今過去了九個多月,終于迎來了其正式版。作品的姍姍來遲,是否能夠與其品質相匹配,且讓筆者為各位玩家一探究竟。前排提醒,本篇評測可能會出現(xiàn)較多與《洛克人》之間的對比,還望各位看官諒解。
【這很洛克人】
《強力9號》無論是從制作人,游戲方式,游戲畫面方面,都和《洛克人》有著很深的淵源。該作的制作人稻船敬二,在Capcom任職時開發(fā)了著名《洛克人》,相信玩家也是有所了解,《洛克人》從1987年開始發(fā)行,到現(xiàn)在已經發(fā)展成了具有7大系列100余款游戲的龐大系列?!堵蹇巳恕返挠螒蝻L格曾經也是一度被玩家所熱愛,所以在《強力9號》的宣傳片剛放出時,玩家就已經發(fā)現(xiàn),這或許是這個作者用來紀念《洛克人》那個時代的一部作品。
卡通機器人造型,蛋形子彈,闖關的游戲模式,不得不說,這些元素混合在一起的《強力9號》就注定會被放在和《洛克人》同樣的位置,然后比較?!堵蹇巳恕房偣膊贿^7個系列,這次的游戲的名稱被叫做《強力9號》不知道是否是作者有意為之,跳過了8這個數(shù)字。除此之外,玩家可以在擊敗首領后獲得其對應的特殊能力,在之后的戰(zhàn)斗中可以變形成相關形態(tài)方便戰(zhàn)斗。
【這不洛克人】
盡管游戲中各個地方都顯示出一副《洛克人》的精神續(xù)作的樣子,但是游戲中還是具有不少本身的特色。首先就是作者在本作中加入的AcXelerate 系統(tǒng),在這個系統(tǒng)下,敵人在被攻擊到一定程度后,會進入可被吸收的虛弱狀態(tài),這時候Beck可以沖刺過去將其吸收。并且會獲得一個吸收率,吸收率與敵人在虛弱狀態(tài)下的時間有關,時間越長則吸收率越低。而吸收率又是影響玩家得分的重要因素,盡管玩家也可以不吸收敵人來完成擊殺,但是如果想要獲得較高分數(shù),并且獲得較好的評價,則需要不斷吸收虛弱狀態(tài)下的敵人來完成。同時吸收多個敵人會讓評價變高,并且由于沖刺沒有能量或冷卻限制,因此可以一直使用。這個系統(tǒng)的加入,讓游戲的戰(zhàn)斗不會停留在單純的射擊上,可玩性變高,打完幾發(fā)子彈之后,沖刺吸收完成收割一氣呵成。
除了加入了很有特點的吸收系統(tǒng)之外,游戲本身的難度并不高(除了極其困難這樣一擊斃命的難度),玩家在選項中可以選擇2-9之間不同的額外生命。游戲中也時不時會出現(xiàn)增加生命值與額外生命的道具。如果玩家在同一地點死亡次數(shù)過多,會出現(xiàn)一個攜帶各種道具包的機器人,能夠給予玩家一些很強力的buff,并且持續(xù)時間比玩家在普通情況下獲得的時間長,玩家可以在重生之后獲得不少能力增強,甚至有些時候可以獲得額外生命。這樣的貼心小機器人請給我來一打。
【這很細節(jié)】
首先要說的是游戲自帶了官方簡繁的中文,并且在配音方面能夠選擇英語、日語和法語。對于有些玩家來說,自帶官中的游戲就足夠讓他們買單了,因為這說明了開發(fā)者對中文市場的重視。并且在游戲過程中,官中并沒有給玩家?guī)矶啻蟮牟贿m,甚至在某些boss打敗Beck之后會發(fā)出“塵歸塵,土歸土”這樣的嘲諷,相信當玩家看到這樣一幕,即使被boss打敗,也會增加玩家對其好感。
然后是游戲的配樂部分,剛進入游戲的標題界面,就可以聽到節(jié)奏感很強的電子音樂,仿佛讓人一下回到了曾經的八位機時代。伴隨著點點節(jié)奏,玩家很容易進入游戲的設定之中,為了讓玩家在戰(zhàn)斗的過程中有一種滿腔熱血的感覺,開發(fā)商也是費了一番心思。同時在完成教學關卡之后解鎖的八個地區(qū)的BGM不盡相同,對應著每個地區(qū)的boss,BGM也有著不同的感覺。人物的配音也十分精彩,富有感情。最后結束游戲時,甚至會跟玩家道別,然后才關閉游戲。
【這不細節(jié)】
不細節(jié)的體現(xiàn),主要是在畫面了,作為一個跳票了這么久的游戲,游戲的畫面并沒有給我們太多驚喜,與之前的測試版相比沒有什么提升。游戲的過程中對話時只有配音,并沒有人物的面部表情,這樣的搭配顯得有些出戲。或許會有不少玩家為之謀不平,諸如像這樣的游戲不能用3A大作的標準來看待等等。但是在精品游戲層出不窮的今天,僅僅依靠情懷是很難吸引到新的玩家的。游戲中還有一點讓人不夠滿意的地方,是Beck在墻邊緣的跳躍。向著墻邊緣跳躍的手感真的能用很差來形容,完全感受不到作為一個機器人應該有的靈活性。
前文說到,游戲的一大特色是加入了吸收系統(tǒng),但隨之而來的一個問題是,游戲設定過分依賴這個系統(tǒng),在boss戰(zhàn)中尤為明顯。玩過格斗類游戲的玩家都清楚,攻擊使敵方掉血時,會在減少生命值的部分顯示出紅色以表示這個階段內造成的傷害,然后紅色褪去。而在《強力9號》中,boss在扣除了血量之后顯示紅色并進入虛弱狀態(tài),玩家如果在這個階段內不吸收,boss的血量會在離開虛脫狀態(tài)后回升。除此之外,吸收的短距離沖刺效果在某些特定的場景變成必須,同時容錯率較小,需要玩家格外注意。
【評測總結】
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+AcXelerate 系統(tǒng)很有特色
+電子音樂有代入感
-畫面一般
-部分位置手感略差