【這不細(xì)節(jié)】
不細(xì)節(jié)的體現(xiàn),主要是在畫面了,作為一個跳票了這么久的游戲,游戲的畫面并沒有給我們太多驚喜,與之前的測試版相比沒有什么提升。游戲的過程中對話時只有配音,并沒有人物的面部表情,這樣的搭配顯得有些出戲?;蛟S會有不少玩家為之謀不平,諸如像這樣的游戲不能用3A大作的標(biāo)準(zhǔn)來看待等等。但是在精品游戲?qū)映霾桓F的今天,僅僅依靠情懷是很難吸引到新的玩家的。游戲中還有一點(diǎn)讓人不夠滿意的地方,是Beck在墻邊緣的跳躍。向著墻邊緣跳躍的手感真的能用很差來形容,完全感受不到作為一個機(jī)器人應(yīng)該有的靈活性。
前文說到,游戲的一大特色是加入了吸收系統(tǒng),但隨之而來的一個問題是,游戲設(shè)定過分依賴這個系統(tǒng),在boss戰(zhàn)中尤為明顯。玩過格斗類游戲的玩家都清楚,攻擊使敵方掉血時,會在減少生命值的部分顯示出紅色以表示這個階段內(nèi)造成的傷害,然后紅色褪去。而在《強(qiáng)力9號》中,boss在扣除了血量之后顯示紅色并進(jìn)入虛弱狀態(tài),玩家如果在這個階段內(nèi)不吸收,boss的血量會在離開虛脫狀態(tài)后回升。除此之外,吸收的短距離沖刺效果在某些特定的場景變成必須,同時容錯率較小,需要玩家格外注意。
+AcXelerate 系統(tǒng)很有特色
+電子音樂有代入感
-畫面一般
-部分位置手感略差