16.《雷神之錘》沒(méi)有主機(jī)版
沒(méi)錯(cuò),《雷神之錘》回歸了!但如果你還執(zhí)著于主機(jī)版本的消息,多半會(huì)為接下來(lái)的新聞失望的:為了游戲的戰(zhàn)斗表現(xiàn)和技術(shù)原因,《雷神之錘》將只在PC上登陸。
考慮到它是如今僅有的只登陸PC平臺(tái)的系列,Bethesda似乎假設(shè)這些游戲機(jī)玩家會(huì)理所當(dāng)然地接受這一切,然而事與愿違,游戲機(jī)玩家將不得不袖手旁觀這一切,恐怕這并不是一個(gè)好消息。
《雷神之錘》可能首先是一個(gè)PC系列游戲,但就像新《毀滅戰(zhàn)士》一樣,只要正確運(yùn)作,它也能很輕易地變成一個(gè)多平臺(tái)的熱門作品。
15.《龍鱗化身》完全不吸引人
在經(jīng)歷過(guò)跳票后,《龍鱗化身》帶著更詳盡的多人聯(lián)機(jī)游戲演示回來(lái)了。遺憾的是,它并不怎么讓人激動(dòng):圖像、人物、劇本和游戲機(jī)智要么乏味,要么就像是抄襲了之前的游戲。
總的來(lái)說(shuō),除去大規(guī)模炫技式的BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景,它看上去真的一點(diǎn)也不獨(dú)特或有趣。雖然沒(méi)有特別糟糕,但更沒(méi)有特別好,更不要說(shuō)讓人過(guò)目不忘。
經(jīng)歷了去年的跳票之后,這個(gè)游戲急需展示一些令人更加印象深刻的東西。很顯然,開(kāi)發(fā)組白金工作室沒(méi)能做到。