8.沒有史克威爾艾尼克斯的發(fā)布會(huì)
如果說還有公司急切地想要利用好這次E3,那應(yīng)該就是史克威爾艾尼克斯了。粉絲們正迫切盼望著能聽到多一點(diǎn)有關(guān)《最終幻想7》重制版和《王國之心3》的消息,更不必說他們已經(jīng)多次平息過粉絲對(duì)即將到來的《最終幻想15》的擔(dān)憂,這本應(yīng)是屬于該公司的完美舞臺(tái)。
或許史克威爾通過缺席默認(rèn)了前兩個(gè)游戲還需要更多時(shí)間的,而現(xiàn)在重新發(fā)布它們還顯得為時(shí)過早。至于《最終幻想15》,無論多糟,粉絲團(tuán)都會(huì)照單全收,所以他們的市場(chǎng)部門在此時(shí)此刻仍按兵不動(dòng)也似乎并不是什么大問題。
話說回來,他們還有許多制作中的大項(xiàng)目,哪怕是僅僅一小時(shí)的游戲片段也能成為一個(gè)非常賞心悅目的發(fā)布會(huì)的。
7.《FIFA17》的職業(yè)生涯模式強(qiáng)迫你成為Alex Hunter
EA的年貨體育游戲終于冒了一個(gè)大膽的風(fēng)險(xiǎn):《FIFA17》加入了全新的故事模式(“旅程模式”),但EA對(duì)此信心十足。不過,玩家們可以自由選擇加入任何一支頂級(jí)聯(lián)賽球隊(duì),他們卻無法創(chuàng)造自己的人物外觀和名字,而不得不全程以主人公Alex Hunter的身份進(jìn)行游戲。
當(dāng)然,從EA的角度來說,這也可以理解。因?yàn)檫@樣一來,角色們就能直接與主人公對(duì)話,而避免了對(duì)話過程中主人公全程沉默的尷尬。
盡管如此,無法定制角色外觀還是說明了EA的懶惰?;蛟S直到游戲真正到手之前,我們都應(yīng)對(duì)其持有保留意見。