2016年的E3結(jié)束了,可以說它奠定了未來一年的游戲路線圖。作為玩家,這是令人興奮的時(shí)刻。不過,這屆E3總體來說是一屆比較平淡、混合了各種元素的一屆:所有的E3發(fā)布會(huì)中,恐怕只有索尼勉強(qiáng)算是打出了個(gè)全壘打,其他的展會(huì)則有好有壞,還有的甚至令人尷尬。
這些尷尬和不滿包括了某些產(chǎn)品無底線的炒作下,成品的質(zhì)量難以令人滿意、游戲發(fā)售日總是遮遮掩掩、以及某些作品在商業(yè)和創(chuàng)意角度上的吊詭決定。當(dāng)然并非所有失望會(huì)最終會(huì)收獲失敗,但有些已經(jīng)注定不了了之。無論如何,這些發(fā)布和未能發(fā)布的消息永遠(yuǎn)不會(huì)讓我們心滿意足。
但以下22個(gè)E3的令人失望之處,應(yīng)該能引起相當(dāng)多玩家的共鳴。
22.《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的實(shí)際游戲演示在哪?
雖然EA發(fā)布了一段長(zhǎng)達(dá)兩分半鐘的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》預(yù)告片,但對(duì)這款傳聞開發(fā)數(shù)年的游戲而言,完全是一次丟臉之舉。因?yàn)樵谶@段僅有的游戲內(nèi)容演示后面,卻鮮有實(shí)際的游戲操作內(nèi)容。
預(yù)告片走的是電影風(fēng)格,完全不代表游戲本身,而且預(yù)告片的大部分更像是幕后花絮。當(dāng)然,就我們看到的這一片段來說,游戲圖像看起來相當(dāng)驚艷,嶄新的Mako戰(zhàn)車也棒極了。但想到距離游戲官方發(fā)布已經(jīng)過去一年,離正式發(fā)售也只有不到九個(gè)月的時(shí)間,大家都在期待能看到一個(gè)加長(zhǎng)的游戲試玩也是合情合理的事。
可惜的是,它并沒有出現(xiàn)。
21.微軟的Xbox Play Anywhere只支持?jǐn)?shù)字游戲
微軟在E3上介紹了他們的Xbox Play Anywhere服務(wù),玩家可以購買Xbox One或Windows 10上的指定游戲,此后就可以在另一個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行游戲而不需要再多買一份。
這是個(gè)很棒的主意,但遺憾的是該服務(wù)目前只支持?jǐn)?shù)字游戲。許多為收藏、將來轉(zhuǎn)賣或因?yàn)閿?shù)字版比零售版更貴而購買實(shí)體游戲玩家的期望就此落空了。
從微軟的角度來說,這樣運(yùn)作可以理解,畢竟管理實(shí)體游戲會(huì)困難得多。但如果這么做,微軟未來一定會(huì)受到熱烈歡呼,一方面,這是個(gè)有益消費(fèi)者的舉動(dòng)。此外,它將吸引玩家選擇微軟的平臺(tái)。