自定義角色
暗黑2的技能樹設(shè)定,給玩家提供了自定義角色的可能。同樣,《龍與地下城》中玩家經(jīng)常因?yàn)樽约旱倪x擇而死的很慘,這樣的系統(tǒng)讓玩家有了一種可操控的成就感。
物品升級(jí)
在暗黑2里物品升級(jí)較為單調(diào),雖然你可以鑲嵌寶石來強(qiáng)化它們,但等級(jí)提高以后,玩家又需要新的物品導(dǎo)致原有升級(jí)報(bào)廢。所以“物品升級(jí)”的設(shè)定應(yīng)該能讓玩家更加充分的利用每一個(gè)物品。此外還有一些細(xì)節(jié)可以提高該系統(tǒng)的可玩性,如拾獲的物品會(huì)有一定的磨損度,物品最終升級(jí)失敗后可能會(huì)導(dǎo)致物品屬性降低。
還有一些物品是在成長(zhǎng)系統(tǒng)以外的。比如一些能夠讓你的角色改變外觀樣貌。該系統(tǒng)先出現(xiàn)于網(wǎng)游中,后被廣泛普及。也有一些游戲增加了寵物元素。《火炬之光》就把它們運(yùn)用的很好,從此之后變很多游戲也照搬這套?!犊裆駠?guó)度》和另外一些游戲還加入了物品等級(jí)屬性。只有到達(dá)特定的等級(jí)才能使用特定的物品。
房屋系統(tǒng)
有一些游戲還加入了玩家的家園系統(tǒng),并且融入了貯存和休息等元素?!读魍鲼龅馈防锒阍陉幇堤幙梢宰屚婕疑?jí)并且獲得更好的制造物品,《范海辛》系列中,玩家還可以擁有一片空地去建造塔來防衛(wèi)自己的領(lǐng)地。這樣的系統(tǒng)有偏離ARPG的核心要素的嫌疑,但通過對(duì)其他系統(tǒng)的強(qiáng)化并嫁接在該類游戲上也是創(chuàng)新的方式之一。
多職業(yè)和多技能
這就再次談到暗黑2的技能樹系統(tǒng)了,玩家可以選擇點(diǎn)亮技能樹的一部分,也可以點(diǎn)亮其他的技能樹,從而產(chǎn)生了多種可能性。進(jìn)階職業(yè)是非常特殊的職業(yè),通常具有特別的選擇條件。符合資格的人物,在升級(jí)時(shí)可選擇一項(xiàng)進(jìn)階職業(yè)作為第二職業(yè)。選取進(jìn)階職業(yè)等于雙職業(yè),但不像一般雙職業(yè)那樣具有經(jīng)驗(yàn)值減益。
多人游戲
游戲中最危險(xiǎn)的就是讓玩家感到孤獨(dú),覺得自己是孤軍奮戰(zhàn)(這情況甚至也有在暗黑里出現(xiàn))。對(duì)于很多游戲來說,為某一方,某一個(gè)派別而戰(zhàn)變得毫無意義。在暗黑3里,我經(jīng)常覺得我只是單純的在為我的這個(gè)派系升級(jí),并沒有和別人合作的空間。因此應(yīng)該在游戲中加入真實(shí)的協(xié)作感以提升多人游戲的樂趣。
一些游戲做的非常出色,如《黑暗之魂》,玩家們的任務(wù)或幫助與其他玩家相關(guān)?!洱埮c地下城》中,也有類似于借其他玩家的幫助完成任務(wù),然后以各種方式回饋給他。在該領(lǐng)域,游戲設(shè)計(jì)師還有很多沒有挖掘出來的潛能。
ARPG未來的導(dǎo)向
除了以上幾點(diǎn)以外,ARPG還存在很多空間去探索它的未來。如:1.自由探索,我在暗黑II的時(shí)候就在想這個(gè)點(diǎn),但是這個(gè)操作起來實(shí)在是太有難度了;2.用戶定制自動(dòng)化,如果用戶定制的內(nèi)容跟玩家的所作所為能夠關(guān)聯(lián)起來,而不是讓玩家單純的按照已經(jīng)給出的方案去選擇;3.親切感,我認(rèn)為暗黑系列之所以能夠這么突出是因?yàn)橛螒蚍浅5慕拥貧猓苋菀鬃屓擞写敫?。但是要知道并不是所有玩家都事先接觸過RPG游戲,如果你做的好的話,你的游戲很可能成為他們的入坑之作。