仿制品
《暗黑破壞神》最后橫空出世,同樣采用了傳統(tǒng)地下城冒險(xiǎn)模式,并披上了一個(gè)有趣的故事外皮。伴隨著游戲的成功,大量的模仿者也隨之而出。當(dāng)時(shí),這些紡織品只需要少量原創(chuàng)性,然后幾乎照搬暗黑的模式就能夠獲得各種程度的成功。而《暗黑破壞神2》的推出更是將這一成功推向新的高潮。對(duì)我來說,暗黑2的推出向證明了新游戲模式可以被廣大受眾接受。
所以直到今日,每當(dāng)人們討論到ARPG時(shí)總會(huì)不免提及《暗黑破壞神》。許多人們心中的ARPG的一些標(biāo)準(zhǔn)都來源于暗黑(尤其是暗黑2),以至于人們甚至把這一游戲類別稱為“暗黑破壞神類”。這個(gè)類別的一些主要元素包括:
強(qiáng)操作性對(duì)戰(zhàn)
因?yàn)橛螒蛑袆?dòng)作是即時(shí)的,自然也帶有了一定操作性。主要表現(xiàn)在技能使用時(shí)長(zhǎng)、目標(biāo)距離、技能選擇、施放時(shí)間等。盡管這些東西經(jīng)常被簡(jiǎn)單的描述為打打殺殺,實(shí)際上游戲機(jī)制可以更為復(fù)雜。
戰(zhàn)利品
玩此類游戲的其中一個(gè)很大的動(dòng)力就是到處收集罕見物品,通常是裝備。“高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)”的設(shè)定非常的具有吸引力,讓難度較大的怪掉落一些更加貴重的物品。因此玩家們展示自己的稀有裝備和與玩家間交易也成為游戲中重要的元素,值得注意的是《暗黑破壞神3》依然沿用并且發(fā)揚(yáng)了這一體系,甚至一段時(shí)間“暗黑3”中玩家可以用真實(shí)金錢來拍賣游戲內(nèi)物品。
角色成長(zhǎng)
目前P&P游戲中的“角色扮演”元素已經(jīng)鮮有出現(xiàn)在RPG游戲中了,所以“角色成長(zhǎng)”就成為了辨別和定義這一類別的關(guān)鍵。有一些暗黑系列里的成長(zhǎng)系統(tǒng)已經(jīng)被廣泛接受和發(fā)揚(yáng),而且遠(yuǎn)超ARPG游戲本身,更是在大量游戲中可以發(fā)現(xiàn)其痕跡。