【原汁原味的戰(zhàn)斗】
如果曾經(jīng)已經(jīng)游戲過(guò)系列的第一部,那么對(duì)于本作即使沒(méi)有漢化,相信也可以上手就來(lái)。游戲大體的UI設(shè)計(jì)風(fēng)格上沒(méi)有太大的改變,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一路傳承下來(lái),在對(duì)戰(zhàn)中,游戲?qū)⒚總€(gè)種族不同的特點(diǎn)很好的表現(xiàn)了出來(lái)。巨人由于其龐大的身軀,所以需要站四個(gè)格子,雖然他們擁有強(qiáng)大的力量和體魄,但是如果指揮不當(dāng)卻很可能尷尬的造成擁擠,對(duì)己方的攻擊造成阻礙。群體攻擊的技能是會(huì)對(duì)己方單位造成打擊的,所以會(huì)更加考驗(yàn)玩家們對(duì)于每名角色站位的判斷選擇。
△營(yíng)地景色
△旅途遺跡風(fēng)景
在游戲中角色血量和攻擊力掛鉤,相信這點(diǎn)也是玩過(guò)系列游戲的玩家會(huì)覺(jué)得有意思的一點(diǎn)。這意味著如果角色的血量太低,那么他攻擊打出的傷害也會(huì)十分的有限,也就是說(shuō)在戰(zhàn)斗中打殘一個(gè)敵人比打死一個(gè)敵人往往會(huì)更有效果。在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中秉持著每個(gè)單位各移動(dòng)一次,敵我交替輪回進(jìn)行,而不是敵我雙方整體布置移動(dòng),也就是說(shuō)就算你的兵力人數(shù)少于敵人,也不會(huì)有對(duì)方鋪天蓋地壓上來(lái)的緊張感,這算是游戲的一個(gè)特點(diǎn),當(dāng)然不一定所有玩家都會(huì)喜歡。
戰(zhàn)斗中人物的其他屬性以及護(hù)甲值等設(shè)計(jì)也相當(dāng)有趣,在每次攻擊前,或許你會(huì)考量一下是直接打出傷害,還是削弱對(duì)方護(hù)甲讓接下來(lái)戰(zhàn)斗更加容易。亦或者消耗意志力來(lái)完整關(guān)鍵性的移動(dòng)和攻擊,借此一舉取勝。
+奇幻的世界設(shè)定
+繼續(xù)精彩的故事