在今天的美國舊金山游戲開發(fā)者大會上,游戲開發(fā)者選擇獎和獨立游戲節(jié)獎獲獎名單終于公布。CDPR的RPG《巫師3:狂獵》再奪年度游戲,《輻射4》、《合金裝備5:幻痛》、《血源詛咒》和《火箭聯(lián)盟》等落榜。
可以看到《巫師3》收獲兩個大獎,分別是年度游戲和最佳技術(shù),《奧日與迷失森林》以及《她的故事》,這兩個獨立游戲,收獲也不少。由于這份大獎是由專業(yè)游戲設(shè)計人員評出的,權(quán)威性比較高,也是對2015年年度游戲《巫師3:狂獵》的贊賞和認可。
下面是完整獲獎名單:
年度游戲: 《巫師3:狂獵》
觀眾選擇獎:《生活真奇怪》
最佳創(chuàng)新獎:《她的故事》
最佳首秀: Moon Studios (《奧日與迷失森林》)
最佳設(shè)計: 《火箭聯(lián)盟》
最佳掌機/移動游戲: 《她的故事》
最佳視覺藝術(shù)::《奧日與迷失森林》
最佳劇情: 《她的故事》
最佳聲效: 《節(jié)奏地牢》
最佳技術(shù): 《巫師3:狂獵》
大使獎: Tracy Fullerton(《游戲設(shè)計工作坊》作者)
終身成就獎: Todd Howard(《輻射4》總監(jiān))
年度領(lǐng)軍人物: Marcus Persson(《我的世界》之父)
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。