外國數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Gameawards顯示,《美國末日2》打破了《巫師3》年度獎項(xiàng)獲獎紀(jì)錄,獲得了261個年度獎項(xiàng),成為游戲史上獲得年度獎項(xiàng)最多的游戲,其中包括169個媒體獎項(xiàng),92個玩家選擇獎項(xiàng)。
截止此篇報(bào)道時,Gameawards尚未更新總獲獎數(shù)前十的游戲,所以算上新登頂?shù)摹睹绹┤?》,游戲年度獎項(xiàng)獲獎數(shù)前十名單如下:
1.《美國末日2》 261個
2.《巫師3:狂獵》 260個
3.《美國末日》 254個
4.《上古卷軸5:天際》 227個
5.《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》 223個
6.《戰(zhàn)神(2018)》 208個
7.《神秘海域4:盜賊末路》 173個
8.《GTA5》 160個
9.《荒野大鏢客:救贖2》 147個
10.《龍騰世紀(jì):審判》 134個
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。