2016游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC 2016)主辦單位今日宣布,在舊金山登場(chǎng)的GDC 2016突破參加者紀(jì)錄,共吸引2萬(wàn)7千名游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)人士共襄盛舉,今年更首度舉辦了虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)者會(huì)議(VRDC),專注于新虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、娛樂(lè)與科技的創(chuàng)新研討;明年GDC將于2月27日至3月3日在舊金山舉行,也將持續(xù)舉辦VRDC。
主辦單位表示,今年通過(guò)舉辦VRDC、兩天緊密研討關(guān)于AR與VR的挑戰(zhàn)與機(jī)會(huì)等論壇中,讓業(yè)界對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)領(lǐng)域更加聚焦。
GDC同時(shí)慶祝今年滿30周年,主辦單位現(xiàn)場(chǎng)也通過(guò)座談會(huì)回顧了GDC的歷史,由活動(dòng)創(chuàng)始者Chris Crawford描述當(dāng)年首屆GDC是在他家里舉行,還有游戲設(shè)計(jì)師Lori Cole分享當(dāng)初她們創(chuàng)造1989年創(chuàng)造電腦冒險(xiǎn)游戲《Quest for Glory》等故事,乃至于家用游戲機(jī)的歷史、數(shù)位游戲渠道的誕生與虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)等。