【游戲性】
這款游戲相當(dāng)有創(chuàng)新意味,最直觀首先是這款游戲的主題。主角從一開(kāi)始就是一個(gè)患有精神分裂癥的少女,并且伴有失憶癥。不知自己是誰(shuí),從哪來(lái),將要到哪去。而我們要做的是聽(tīng)從“RENNE”的聲音,去一點(diǎn)點(diǎn)找回自己的記憶。沒(méi)有各種奇怪的僵尸,也沒(méi)有毛骨悚然的怪物。但玩家卻在通過(guò)每一個(gè)章節(jié)的時(shí)候,分不清什么是現(xiàn)實(shí),什么是回憶。恐懼和絕望充斥著每一個(gè)即將走過(guò)的走廊。讓玩家覺(jué)得這就是自己內(nèi)心的寒冷,內(nèi)心的恐懼。
游戲的劇情環(huán)環(huán)相扣,可以算的上筆者玩過(guò)的恐怖游戲當(dāng)中位列前排的作品,但是游戲中的實(shí)際操作卻并沒(méi)有什么出彩的地方。整個(gè)游戲的畫(huà)面并不昏暗,但是給了個(gè)手電筒讓筆者到游戲結(jié)束都沒(méi)派上什么用場(chǎng)。
最后有個(gè)小提示,如果玩家迷路或者在場(chǎng)景卡住無(wú)法前進(jìn),按“H”系統(tǒng)會(huì)給予提醒。
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+紀(jì)錄片形式恐怖游戲
+劇情發(fā)展多樣化
-操作感略差