在《掠食》里玩家們的一舉一動都會帶來一些后果,雖然游戲中并沒有關(guān)于行為正面或負(fù)面的評價(類似于《質(zhì)量效應(yīng)》中的叛逆和楷模路線),NPC也會對玩家們所擁有的附身到各種物品中的能力作出不同的反應(yīng),有的會驚訝有的則會變得敵對,因此玩家們的選擇都會對之后發(fā)生的事情造成一些后果,游戲也會有多種結(jié)局。
并且游戲中的環(huán)境能夠隨著時間的流逝發(fā)生變化,雖然并不是現(xiàn)實中多少分鐘等于游戲中一天,但玩家們可以看到空間站的轉(zhuǎn)動,如果主人公站在大廳里還能看見自己的影子在腳底變化,太陽和月亮都在不停變換位置。而因為《羞辱2》此前在PC版本上出現(xiàn)的問題,兩位工作人員也表示《掠食》將會更加嚴(yán)肅的對待PC上的表現(xiàn),并且因為游戲引擎的更換,這次游戲也不會出現(xiàn)太多這方面的問題。 《掠食》預(yù)計將于2017年春季正式發(fā)售,將登陸PC、Xbox One和PS4平臺。
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