B社的年度大作《掠食》此前公布了一個(gè)試玩Demo,外媒DigitalFoundry針對(duì)這個(gè)試玩版,制作了一期分析對(duì)比視頻,讓我們來(lái)看看在主機(jī)平臺(tái),游戲的表現(xiàn)如何。
《掠食》PS4 VS Xbox One:
【游俠網(wǎng)】《掠食》demo PS4 VS Xbox One
使用《孤島危機(jī)》的cryengine打造,該引擎在PC端創(chuàng)造過(guò)奇跡,但是在主機(jī)端并不是一帆風(fēng)順,比如《狙擊精英3》的超長(zhǎng)載入時(shí)間和幀數(shù)不穩(wěn),不過(guò)《掠食》在兩部主機(jī)上的表現(xiàn)都還不錯(cuò),避免了歷年來(lái)cryengine游戲的短板,PS4的1080P畫(huà)質(zhì)和Xbox One的900P,看起來(lái)總體表現(xiàn)基本一致。但是在操作感上,PS4版游戲有著明顯的輸入延遲,所幸開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)知曉并且會(huì)在正式版中修復(fù)。
至于幀數(shù)方面,PS4版游戲幀數(shù)穩(wěn)定,只有少數(shù)情況下會(huì)有小幅波動(dòng),可以說(shuō)是迄今表現(xiàn)最好的cryengine主機(jī)游戲,Xbox同樣表現(xiàn)穩(wěn)定,不過(guò)有趣的是在觀察一個(gè)櫥窗時(shí),會(huì)引起明顯的幀數(shù)下滑,然后他們又對(duì)比了游戲的加載速度,雖然沒(méi)有《狙擊3》那樣夸張,超過(guò)一分鐘的加載時(shí)間也算不少了,兩臺(tái)主機(jī)都是如此,不過(guò)復(fù)活加載時(shí)間很短。
最后DigitalFoundry還吐槽了一下游戲的配樂(lè)機(jī)制,在游戲中,技術(shù)出現(xiàn)了一個(gè)一擊必殺的雜兵,BGM也會(huì)突變成緊張風(fēng)格,并且持續(xù)一段時(shí)間,這有點(diǎn)不太理想,除此之外,DigitalFoundry對(duì)游戲的素質(zhì)還是保持肯定態(tài)度的。
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