前兩天,B社旗下科幻RPG大作《掠食》發(fā)布了一段主機(jī)版的試玩Demo,這段Demo可以讓玩家提前體驗(yàn)一下這款新作的部分游戲內(nèi)容。但是現(xiàn)在PS4的玩家在體驗(yàn)的時(shí)候遇到了嚴(yán)重的輸入延遲問(wèn)題,制作組在得知了這一情況后表示,此項(xiàng)問(wèn)題將在游戲發(fā)售是得到完全的解決。
《掠食》是即將發(fā)售的高期待第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,最近面向PS4和Xbox One發(fā)布了一款試玩demo,許多感興趣的玩家都參與了十萬(wàn),不過(guò)PS4玩家發(fā)現(xiàn)這款demo存在很嚴(yán)重的輸入延遲問(wèn)題。
所謂輸入延遲,就是你按下一個(gè)按鍵以后,要經(jīng)過(guò)明顯的延遲才會(huì)在游戲里看到相應(yīng)的反應(yīng)互動(dòng)。目前Xbox One版《掠食》demo并未出現(xiàn)這一問(wèn)題。
幸運(yùn)的是,Bethesda工作室已經(jīng)對(duì)這個(gè)問(wèn)題表示知悉,并確認(rèn)會(huì)在正式發(fā)售的版本中解決這一問(wèn)題。Bethesda社區(qū)負(fù)責(zé)人在NeoGAF論壇上談?wù)摿诉@一問(wèn)題,并介紹了修復(fù)計(jì)劃:
為了解決輸入延遲,最終版的游戲改變了PS4手柄的元時(shí)輸入曲線,在鍵程近端就獲取按鍵信號(hào),縮短無(wú)效鍵程。得到的效果就是更快更有效的輸入反饋。
雖然試玩demo遭遇了問(wèn)題,但很高興看到Bethesda能夠及時(shí)補(bǔ)救,在游戲正式發(fā)售前發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題。
《掠食》預(yù)計(jì)本周5月5日登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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